为什么有很多男生打游戏就可以很快乐?

这是一个来自网友的问题,题主是女生,平时也经常打游戏,认识很多男生每天打游戏的,感觉他们好像特别喜欢打游戏,大部分时间都用来打游戏,他们这样真的会很快乐吗?题主感觉她不是很快乐,很难找到获得快乐的方法,所以很羡慕打游戏就会快乐的人,有没有人能给题主一点建议,她想过得开心一点。

这位题主,恐怕是对快乐有所误解。其实题主所看到的,只是男生们,对于游戏非常痴迷,也就是上瘾,但是这些并不等于快乐。游戏只是他们逃避现实的一种方式。

为什么这么说呢?游戏里,有没有快乐的时光?绝对有。这种快乐,体现在什么时候?两种时刻。

1,游戏前端。任何人,只要想做某件事,也就是他产生了欲望。然后他去做了,他的欲望被满足了,他就会感到快乐。这是大脑里产生多巴胺的爽感。

2,游戏过程中。就是他游戏表现好的时候,顺利过关,对战的胜利,对战中自己优秀的表现,打出好物品,抽到好物品,这些都是会产生快乐时刻。

可是这种快乐是有代价的。先说为什么游戏前端的快乐是有代价的。题主也说了,他们一天到晚都在打游戏。为什么?为什么会一天到晚。那是因为他们把游戏看得比其他事情更加重要。也就是说,游戏在他们心目中的地位,是最高的,高于学习,高于未来的工作和前途,高于女朋友。为什么会开启游戏,而不是开始去做其他事情,因为开始游戏才有快乐。而做其他事情,比如学习,研究未来的工作前途,去谈恋爱,相对游戏来说都是痛苦的事。这件事情有意思,是以其他事情没意思为代价的。游戏会吞噬他们大部分的时间。这是游戏前端快乐的代价,是以其他事情的痛苦为代价的,是得不偿失的。

再说第2种快乐,游戏过程中的快乐。游戏大致分为3类。

1类是过关类游戏,消消乐,植物大战僵尸,跑酷,蛋仔派对之类的。对于游戏设计者来说,如果太难就没有人玩了。如果太简单,那么很快就打完了,玩家也就会去玩别的游戏了。所以,游戏难度应该在难易之间,由浅入深。一开始玩家不熟悉游戏,应该设计成非常简单,后面随着玩家的熟练,应该逐渐增加难度。当然玩家的水平有差异,难度应该尽量放在玩家的平均水平,尽量辐射多数玩家,这样游戏的人群和游戏收益才能最大化。

第2类,是升级游戏。像原神,梦幻西游,阴阳师,都是这类游戏。通常是玩家扮演一个英雄,通过打boss,打怪物不断升级,提升装备,获得各种称号,获得美女青睐等剧情推进。这类游戏的关键是通过装备,技能,称号的炫酷,使得玩家虚荣心得到满足。通过玩家之间的排名、资源竞争,引起玩家之间的攀比仇恨等心理。

第3类,是对战游戏。像某某荣耀,吃鸡,某某联盟,都是这类游戏。通常是5个玩家对战另外5个玩家,地图里还有一些固定资源和怪物,等待竞争。这类游戏是通常是通过杀人获得优越感,通过被杀激发人的复仇心理。

在游戏不断进化的今天,这3类游戏里的原则是相互借鉴的。几乎所有优秀的游戏里都有等级,装备,称号,皮肤,去引起玩家的虚荣心。所有优秀的游戏的设计原则,也都会遵循由浅入深,难易之间的原则。这样玩家就会感觉,进步是凭借自己聪明才智和努力产生的,自己在不断地提升。在玩家之间引入排名,争夺资源,仇杀等方式,引起玩家的情感,如羡慕,嫉妒,仇恨。这些都是游戏让人上瘾的方式。可见游戏,并非只有快乐。当你在游戏中,一次次失败时,被别人虐待时,你不会感觉到快乐。5对5的对战游戏,只有50%的胜率,10个人只有1个mvp。而且当你习惯了90分时,有时候拿到80分,就会感觉到不爽。所以,在游戏里并非只有快乐。

而在游戏结束之后,因为游戏所带来的,就只有痛苦了。首先,做其他事,没有乐趣了。因为游戏是即时反馈,而现实里的反馈非常慢。在游戏里,有等级,有经验值,有金币数值,杀一个怪有物品掉落。而在现实里,发工资要等1个月,涨工资可能要1年,升迁可能要两三年,高考要等12年。相对游戏里的即时反馈,现实里太慢了,太没有感觉了。而且一个人的游戏上瘾程度越高,游戏年限越长,这个人在现实中相对别人的竞争优势就越弱。自然地,这个人在现实被游戏拖累也就越严重。

最后我做个总结。

1,在游戏前端,也就是打开游戏时,快乐是有代价的,那就是做其他事没有乐趣了。

2,在游戏过程中,快乐是少数时间,平淡是多数时间,痛苦也占据一定时间。

3,在游戏结束之后,现实里就只剩下痛苦了。游戏上瘾越严重,年限越长,这个人的现实就越痛苦。

联合国卫生组织,已经将游戏成瘾划分为一种疾病。并在《国际疾病分类》第十一次修订本中作了定义。有兴趣可以查询。

所以,题主,你打游戏感觉不到快乐,才是幸运的,你是不易上瘾的游戏体质。

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