如何理解一个游戏是否是休闲游戏,或者是否属于核心游戏是一个非常重要的课题,很明显它可以帮助我们在制作游戏产品之前对游戏进行一个初步的定位,你需要带给哪种玩家哪种体验。
在我们探讨这个问题的时候,我认为有必要对游戏进行一个简单的广义概括,即游戏是人类在一项活动中设定一个非生存必要的目标并且去完成它,并且仅仅限制在此活动之中。再简化理解便是,”去完成目标”。同时可以在”去完成目标”之中去拆分出来各种小的目标,最终去完成大的目标。
当我们用最简单的方式理解了游戏的定义,”去完成目标”那么去完成目标之中便包含了怎么完成目标,以及完成目标的难度。
完成目标的难度便是游戏里定义的”休闲”与”核心”,越容易达成目标的就是休闲,越不容易达成目标的就是核心游戏。我们可以将每一个目标拆分为难度(x轴)和目标(y轴)并且定义为一个二维的图像,帮助我们直观的理解休闲与核心的区别。
那么现在我们制作了一个游戏,其他规则可以不变的情况下,当点一下某个按钮我们就完成了原来必须要经历九九八十一难的目标,那么它算是超级休闲的游戏了吗?