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通过malloc()/free()或C++的全局new/delete运算符动态分配内存——又称为堆分配——通常是非常慢的。低效主要来自两个原因。...
游戏开发者永远在压榨平台性能这件事上赛跑。每削掉一个CPU周期,你的游戏就有可能从掉帧和差评迈入A级游戏和百万销量的天堂。 最快编写的代码实现却...
内存碎片的产生: 内存分配有静态分配和动态分配两种 静态分配在程序编译链接时分配的大小和使用寿命就已经确定,而应用上要求操作系统可以提供给...
问题&原因 1、问题 最近发现游戏中MapViewOfFile的时候会报错:GetLastError() == ERROR_ACCESS_DEN...