通过malloc()/free()或C++的全局new/delete运算符动态分配内存——又称为堆分配——通常是非常慢的。低效主要来自两个原因。首先,堆分配器是通过的设施,它...
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通过malloc()/free()或C++的全局new/delete运算符动态分配内存——又称为堆分配——通常是非常慢的。低效主要来自两个原因。首先,堆分配器是通过的设施,它...
游戏开发者永远在压榨平台性能这件事上赛跑。每削掉一个CPU周期,你的游戏就有可能从掉帧和差评迈入A级游戏和百万销量的天堂。 最快编写的代码实现却是很少运行最快的。相反,优化需...
内存碎片的产生: 内存分配有静态分配和动态分配两种 静态分配在程序编译链接时分配的大小和使用寿命就已经确定,而应用上要求操作系统可以提供给进程运行时申请和释放任意大小内...
问题&原因 1、问题 最近发现游戏中MapViewOfFile的时候会报错:GetLastError() == ERROR_ACCESS_DENIED、ERROR_NOT_E...