unity-ugui-XChartsApowerful,easy-to-use,configurablechartinganddatavisualizationlibrary...
简介:在画面的最终渲染效果表现方面,后处理会占有很大的功能,如常见的辉光、大气散色、丁达尔现象、整体校色等。本文将讲解如何使用体积,后续会发文着重讲解几个常用体积功能和后处理...
简介:在上一篇[https://www.jianshu.com/p/43641de3eca2]的烘焙讲解中,由于LightMappingSettings 内容太多,所以决定单...
Object Selection模式下: 根据特定参数创建一个多边形模型。创建流程是这样的:先选择一个Shape,场景中会出现一个蓝色的对象,然后调整参数和位置得到合适的模型...
这一篇比较偏重于功能介绍,具体的实例操作请参考其他文章:未完成 游戏场景中灯光照明的构成 现实生活中的光线是有反射、折射、衍射等特性的。对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机...
安装 文档地址:https://geom.io/bakery/wiki/index.php?title=Manual#Quickstart[https://geom.io/b...
Unity3D中的地形转成模型 起因 为什么要把地形转成模型呢?在Unity3D中创建地形很方便,用它自带的地形编辑工具,各种跌宕起伏的地形都能很容易的创建出来。但是也有一些...
前言 Unity的项目优化已经是老生常谈,很多人在项目完成之后,即便创意新颖,也会觉得差强人意,原因就在于没有做详细的项目优化。众所周知,Unity是一个综合性的3D开发引擎...