
简介: 最近想将 正常渲染的 Buffer copy 到自己创建的 buffer 上进行新的绘制,主要是给新buffer 开了 msaa。结果在...
简介: 今日翻阅ShaderLab,遇到了 SAMPLE_TEXTURE2D_X 和 LOAD_TEXTURE2D_X,好奇驱使,来一探究竟un...
简介: 看过了 preInit,init,tick,到了声明周期的最后,结束退出阶段,Exit。在 Launch.cpp 中可以看到,定义了一个...
简介: 前文捋了 32%,大体都是性能测试,感觉比较关键的就是在刚开始调用的 LatchRenderThreadConfiguration();...
简介: 引擎的 PreInit 非常长,准备工作做了很多,Init 也很长,接下来就是引擎的 Tick,也就是在 while 循环里,每循环一次...
简介: 前文已经过了一遍 UUnrealEdEngine 的相关代码, 本文再过一下 UGameEngine 。和 UUnrealEdEngi...
简介: LaunchEngineLoop.cpp 内的 Init() 里面有调用了 GEngine 的 Init,而这个 GEngine 才是真...
简介: EditorInit 内的内容比较少,上文已经梳理过了,记下来捋 LaunchEngine.cpp 的 Init() 方法 GEngin...
简介: 预初始化执行完,就该执行真正的初始化了。由于深入 PreInit 内部太久,都忘却了 Init 开始调用的位置,下面会再梳理一下 调用位...