简介: TaskGraph 是 UE 引擎并行计算骨架,驱动渲染/物理/动画等高性能模块的任务调度框架 TaskGraph 入口文件 Engine/Source/Runti...
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简介: 今天来了解一下 UStruct ,UStruct 继承自 UField,这里很有意思,之前翻阅 FProperty 的时候 FProperty 的父类是 FField...
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简介: 今天来翻阅 FProperty,它是 UE 属性系统重构后的核心。是 UE 反射系统 的核心组成部分,用于描述和管理 UObject 对象的属性(成员变量) FPro...