简介: AssetManager资管系统 用来维护和记录资源的依赖,如何加载,如何打包,如何 cook,统一组织起来的资产调度系统 核心层级 AssetRegistry 负...
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简介: Gameplay Framework 是 UE 中用于构建游戏逻辑的关键系统,包括角色、控制器、游戏模式、玩家状态等核心类模块主要路径 Engine/Source/R...
简介: 使用 filecache 节点缓存物理模拟时遇到了一个奇葩的问题,也算是自己操作问题,做个记录houdini版本: 2020.5 缓存重名 至少 BaseFolde...
简介: 今天想试一下 houdini 的物理模拟,模拟之前自然要先制作破碎,在我用 RBD Material Fracture 的 wood 模式时,出现了很卡的情况,经过调...
简介: 今日做练习,发现自己用 houdini 创建的 FBX 无法导入到UE 特此记录一下解决方案 无法导入 使用 Houdini 生成了一个我想用的模型, 然后就直接使用...
简介: 最近在玩 UE 的时候,看别人的蓝图,发现一个有意思的点,是关于 Get 和 Set 节点对于 Vector 类型变量的针脚控制的,对于 Vector 类型的变量, ...
简介: 近期对UE新的粒子系统 奶瓜 比较有兴趣,打开一看一头雾水,仔细观察发现其和Unity新的粒子系统 VisualEffect 有些相似,就是把各个阶段都做成了小模块,...
简介: houdini 真是越用越好玩,最近在使用其散点功能做成 HDA 在 Unity 进行物体散布的时候遇到了几个卡点,特此记录一下houdini版本: 2020.5 ...
简介: 最近希望在 houdini 中做一些功能, 不是自动触发的,而是通过 按钮 手动处理,本文就提供一个 使用 按钮 激活并调用 python 节点内的 def 方法或同...