240 发简信
IP属地:广东
  • Material.SetXXX和SetPropertyBlock (MaterialPropertyBlock)

    在Unity中,SpriteRenderer.SetPropertyBlock和Material.SetXXX都用于修改材质属性,但它们在实现机...

  • 在 VS Code 中单独查看 com.unity.ugui 源码的完整配置指南

    1. 准备源码目录 # 1. 找到 UGUI 包目录(通常在): # Windows: %USERPROFILE%\AppData\Local\...

  • 泛型类new通用模板

    function createInstance<T extends new (...args: any[]) => any>(construct...

  • typeof

    JavaScript 语言中,typeof 运算符是一个一元运算符,返回一个字符串,代表操作数的类型。 注意,这时 typeof 的操作数是一个...

  • oc简介

    1.OC在C的基础之上,所以,理论上c上的代码可以直接在OC上跑,就像ts和js那样 a:增加了面向对象语法 b:将c语言中复杂的,繁琐的语法封...

  • Resize,w 360,h 240
    全局光照模型与 Rendering Equation

    该公式基于物理光学,对观察方向上辐射率的进行了本质上的量化,前面所讲的漫反射光照模型和 phong 高光模型,其实是公式在单一光源,特定 BRD...

  • Blinn-Phong 光照模型

    Blinn-Phong 光照模型,又称为 Blinn-phong 反射模型(Blinn–Phong reflectionmodel)或者 pho...

  • 漫反射与 Lambert 模型

    粗糙的物体表面向各个方向等强度地反射光,这种等同地向各个方向散射的现象称为光的漫反射(diffuse reflection)。产生光的漫反射现象...

  • Resize,w 360,h 240
    镜面反射与 Phong 模型

    Lambert 模型较好地表现了粗糙表面上的光照现象,如石灰粉刷的墙壁、纸张等,但在用于诸如金属材质制成的物体时,则会显得呆板,表现不出光泽,主...

个人介绍
保持一颗入世的心态