1引言 众所周知,WebRTC的拥塞控制和码率估计算法采用GCC算法[1]。该算法充分考虑了网络丢包和网络延迟对码率估计的不同影响,分别基于丢包率和网络延迟进行码率估计,最后...
1引言 众所周知,WebRTC的拥塞控制和码率估计算法采用GCC算法[1]。该算法充分考虑了网络丢包和网络延迟对码率估计的不同影响,分别基于丢包率和网络延迟进行码率估计,最后...
音视频同步事关多媒体产品的最直观用户体验,是音视频媒体数据传输和渲染播放的最基本质量保证。音视频如果不同步,有可能造成延迟、卡顿等非常影响用户体验的现象。因此,它非常重要。一...
如果不存在B帧,当然dts等于pts。如果存在B帧呢,flv文件中dts和pts是如何体现的呢? FLV的官方文档中对tag的定义,前半部分如下: tag的前半部分 可以看到...
编译器 iOS编译和打包时,编译器直接将代码编译成机器码,然后直接在CPU上运行。而不用使用解释器运行代码。因为这样执行效率更高,运行速度更快。C,C++,OC都是使用的编译...
iOS app的编译过程 在 iOS 开发的过程中,Xcode 为我们提供了非常完善的编译能力,正常情况下,我们只需要 Command + R 就可以将应用运行到设备上,即使...
前言 在最近的面试中,我发现一道面试题,其考点是:围绕iOS App中一个视图从添加到完全渲染,在这个过程中,iOS系统都做了什么? 在进行了大量的文章查阅以及学习以后,将所...
一.图像从文件到屏幕过程 通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程中,具体的分工是什么? CPU: 计算视图...
这是一篇 WWDC 2016 Session 406 的学习笔记,从原理到实践讲述了如何优化 App 的启动时间。 App 运行理论 main()执行前发生的事Mach-O ...
在介绍实时美颜算法之前,你可以参考程序员杠把子的博客:http://blog.csdn.net/oshunz/article/details/50536031实时美颜算法考虑...
在介绍美颜定制之前,我们先来复习一下OpenGL中图像绘制原理。OpenGL的图像绘制,是由许许多多三角形构成的。OpenGL的绘制离不开三角形的绘制。通常对于不需要对图像细...
在GLSL渲染图片的基础上,看一下分屏滤镜图片的实现。废话不多说,直接上代码。 先来看一下,如果不使用分屏效果,怎么利用GLSL实现一个图片的渲染。 1.首先导入头文件,声明...
话不多说,面试场景具体如何,各位看官捧个场吧。另外,文章面试题答案、复习资料,均有完整PDF版,需要的小伙伴,点这里可以看到全部内容。[https://shimo.im/do...
转载自:实战分享:实时美颜滤镜是怎样炼成的 1.背景 前段时间由于项目需求,做了一个基于GPUImage的实时美颜滤镜。现在各种各样的直播、视频App层出不穷,美颜滤镜的需求...
我们在构建Framework或者使用Cocoapods的时候应该都会接触到ModuleMap, 那它到底是个什么?有什么作用?本文基于Xcode 12完成。 直接使用modu...
简介 开发环境 FFmpeg sdk下载 项目配置 代码流程 开发环境 vs 2017 FFmpeg sdk下载 下载地址这里下载3.3.3 — 32bit — share和...
前言 在看这篇之前,如果您还不了解直播原理,请查看这篇文章如何快速的开发一个完整的iOS直播app(原理篇) 开发一款直播app,肯定需要流媒体服务器,本篇主要讲解直播中流媒...