一、基础设置 ►语言设置 ►操作习惯设置 ►单位 /字体设置 ►三角 /四边面设置 ►坐标设置 二、编辑 ►反转缝合线:Ctrl+B ►充气:流程1、框选要充气得板片,2、在...
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一、基础设置 ►语言设置 ►操作习惯设置 ►单位 /字体设置 ►三角 /四边面设置 ►坐标设置 二、编辑 ►反转缝合线:Ctrl+B ►充气:流程1、框选要充气得板片,2、在...
先介绍基础操作,新建工程文件,对中文路径支持不好 导入贴图 视图切换123456 把人物模型处理下,删除隐藏的面。重新排列uv,把不重要的uv重叠起来,分身体和脸两张uv。 ...
Mari版本:4.0v1 素材可以在image manager中直接拖拽到视图中使用。 模型操作:alt+鼠标左键旋转alt+鼠标右键缩放alt+鼠标中间平移*建议在edit...
渲染节点(Shading Nodes) aiRoundCorners 介绍: 这个节点可以给模型的硬边部分添加一个视觉上的“圆角”效果,这样我们就不用手动对这些区域倒角了。 ...
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