之前介绍过std::move,今天我们就接着来说说std::forward。C++11引入了一个新特性:右值引用,这个特性可以避免不必要的拷贝从而提高性能。 std::for...
之前介绍过std::move,今天我们就接着来说说std::forward。C++11引入了一个新特性:右值引用,这个特性可以避免不必要的拷贝从而提高性能。 std::for...
前言 这几天摸够了,随便写点。这个东西是几个月前研究的,虽然项目最后应该用不上,但是挺有意思的,拿出来写一下。 SDF全称Signed Distance Field,中文一般...
版本记录 版本号时间V1.02019.11.24 星期日 前言 Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三...
OpenArk - 开源软件Website: https://openark.blackint3.com/Source: https://github.com/BlackIN...
CRLF, LF 是用来表示文本换行的方式。CR(Carriage Return) 代表回车,对应字符 '\r';LF(Line Feed) 代表换行,对应字符 '\n'。由...
他们说 阅读了网上一些文章,其实使用C#进行热更新是可以的,将需要更新的代码打包成程序集,然后利用反射即可,但是也提到在IOS平台是不行的,至于为什么不行,就不再说了,然后就...
楼主是否可以通过git 直接 在github 上创建仓库, 而不是登录github 创建一个空仓库 并关联到本地的方式?
git命令行登陆github进行操作参考:Git与Github的连接与使用 - 独行喵 - 博客园 登陆github必须先创建SSH key 因为本地Git仓库和GitHub仓库之间的传输是通过SSH加密传输的...
对APK 进行在线 加固后,Apk体积一般会变大,而且Apk会无法直接安装,因为缺少了你的签名,是的。所以你需要对这个Apk进行重签名。 如何重签名 重签名的方法,一般来说,...
Unity Shader-深度相关知识总结与效果实现(LinearDepth,Reverse Z,世界坐标重建,软粒子,高度雾,运动模糊,扫描线效果) 根据深度重建世界坐标 ...
https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference 据说是有人反编译Unity的c#源代码,Unity官方说你们已经...
安装说明 首先安装SVN客户端,windows一般选择乌龟客户端TortoiseSVN。根据系统位数选择相应客户端进行安装。 如果你喜欢用命令行操作,请务必记得勾选comma...
0x00 前言 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而 给自己“文(dou...
反射率(reflection):又称光谱反射率,是波长的函数,又称为光谱反射率ρ(λ),定义为反射能与入射能之比: 反照率(albedo):是指地表在太阳辐射的影响下,反射辐...
Unity Shader分为表面着色器(Surface Shader)、顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader),这篇文档会为大...
文章内容主要翻译自 官方文档Profiler overview内容翻译主要以机器翻译为主,有翻译错误的地方大家留言我可以及时更正 Profiler概述 Unity Profi...
Unity中的PBR1.PBR的相关文件2.Unity中的BRDF (漫反射项与基于GGX的高光反射项)3.能量守恒4.简单的PBR_Shader UnityPBR模型存在与...
在写shader的时候,我们通常会创建一个unlit shader或者standard surface shader,但是,至少在我的工作中,从来没有创建过compute s...
效果 分析 真实的火焰效果,通常包括:火、火光、火星等组成部分,火焰燃烧的同时会对周围环境进行烘焙。1、针对火焰组成部分,我们可以分别创建粒子系统组件实现2、火焰燃烧对周围环...
比起讲道理,讲故事更令人印象深刻。 分贝(decibel)的由来 这要从早期量化电报和电话电路中信号损失说起。 最初的量化是用Miles of Standard Cable(...
C#写些应用程序,有时会用到与底层语言C++间的交互。有时候为了提升程序部分性能可以选择共享内存的方式来处理。 1.C#处理相关的代码 2.C++处理相关的代码 3.运行C#...