之前介绍过std::move,今天我们就接着来说说std::forward。C++11引入了一个新特性:右值引用,这个特性可以避免不必要的拷贝从而提高性能。 std::for...
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前言 这几天摸够了,随便写点。这个东西是几个月前研究的,虽然项目最后应该用不上,但是挺有意思的,拿出来写一下。 SDF全称Signed Distance Field,中文一般...
版本记录 版本号时间V1.02019.11.24 星期日 前言 Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三...
OpenArk - 开源软件Website: https://openark.blackint3.com/Source: https://github.com/BlackIN...
CRLF, LF 是用来表示文本换行的方式。CR(Carriage Return) 代表回车,对应字符 '\r';LF(Line Feed) 代表换行,对应字符 '\n'。由...
他们说 阅读了网上一些文章,其实使用C#进行热更新是可以的,将需要更新的代码打包成程序集,然后利用反射即可,但是也提到在IOS平台是不行的,至于为什么不行,就不再说了,然后就...
对APK 进行在线 加固后,Apk体积一般会变大,而且Apk会无法直接安装,因为缺少了你的签名,是的。所以你需要对这个Apk进行重签名。 如何重签名 重签名的方法,一般来说,...
Unity Shader-深度相关知识总结与效果实现(LinearDepth,Reverse Z,世界坐标重建,软粒子,高度雾,运动模糊,扫描线效果) 根据深度重建世界坐标 ...
https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference 据说是有人反编译Unity的c#源代码,Unity官方说你们已经...