0x00 前言 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而 给自己“文(dou...
0. 写在之前 本来创业之后,博客都计划整理成分量比较足、沉淀比较够的内容来做,但在游戏开发过程中,也不断踩了Unity的很多小坑。它们不足以整理成条理清晰、内容丰富的博客文...
Tools/ResourceChecker,打开窗口即可查看
背景知识 老司机要开车了,你准备好了吗?Android Studio 2.2 最近发布了许多新增功能和改进功能(详情请戳这里)对于Android开发者来说,我想大家应该都知道...
object 变量可指向任何类的实例,这让你能够创建可对任何数据类型进程处理的类。然而,这种方法存在几个严重的问题。使用object时,类无法将输入限定为特定类型;要对数据执...
什么是泛型 我们在编写程序时,经常遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处理int数据,另一个是处理string数据,或者其他自定义的数据类型,但我们没有办法,只能分别...
public static void ClearDirectory(string path) { if (Directory.Exists(path)) { Director...
很早就看到有这个东西了,但是一直没有去好好看,一看不知道,看了就爱上他了,真的是一个好用的东西。 是什么 用来存储数据的一个资源文件,像是JSON、XML、文本文件这样的存储...
最近总结了一些数据结构和算法相关的题目,这是第一篇文章,关于二叉树的。先上二叉树的数据结构: 二叉树的题目普遍可以用递归和迭代的方式来解 1.求二叉树的最大深度 2.求二叉树...
把堆的尺寸缩小1,并调用shift_down(0),目的是把新的数组顶端数据调整到相应位置 重复步骤2,直到堆的尺寸为1Sorting_heapsort_anim详细介绍:堆...
查找和排序都是程序设计中经常用到的算法。查找相对而言较为简单,不外乎顺序查找、二分查找、哈希表查找和二叉排序树查找。排序常见的有插入排序、冒泡排序、归并排序和快速排序。其中我...
八大常用排序算法详细分析 包括复杂度,原理和实现如下: 1. 冒泡排序 1.1 算法原理: S1:从待排序序列的起始位置开始,从前往后依次比较各个位置和其后一位置的大小并执行...
常用的排序算法 在此总结一下常用排序算法的代码实现 #include using namespace std;typedef int ElemType; /*1、插入排序(...
原以为自己已经比较了解设计模式了,谁知面试官一问,我竟然紧张到只记得单例模式。。。囧,So 有了这篇文章 策略模式( Strategy ) 定义个策略接口,不同的实现类提供不...