大晚上的,做了张图发朋友圈,收到了一堆赞,有点睡意消去。这样肯定是不好的,但是既然不睡就做点有意义的事情,分享一些自己这些年自学3D的感悟。我不是一个高产的书写者,而且即便不...
大晚上的,做了张图发朋友圈,收到了一堆赞,有点睡意消去。这样肯定是不好的,但是既然不睡就做点有意义的事情,分享一些自己这些年自学3D的感悟。我不是一个高产的书写者,而且即便不...
【前言】 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照计划已经编写了CORONA、THEA、OCTANE渲染器学习笔记。不同时期写的渲染文章,目前都到了一个关键点:...
这篇教程将涵盖美术内容创作的基础知识,以及各种基于物理规则的渲染标准背后的一些理论推导(并没有太过技术性的内容),并清除一些常见的误解。杰夫·罗素(Jeff Russe...
说实话,作为一个交互设计师,色彩搭配这块我并不是很在行。在实际工作中我都是找视觉设计师帮忙来完成UI的色彩搭配,毕竟与我相比他们更能完美地搭配色彩。但是在原型构建的时候...
一、橙色 使用了高亮度橙色的站点通常都会给人一种晴朗新鲜的感觉,而通过将黄色、黄绿色等类似颜色与成色搭配使用,通常都能得到非常好的效果。同时,中等色调的橙色类似于泥土的颜色,...
【前言】 有网友问,下面这个模型如何制作。网友的照片拍得不错,正视图和顶视图比较准确。一般情况下,基本上有两个视图就能准确确定模型的外形。说实在的,用MOI3D(RHI...
@DIGITALMAN 真是一步一步过来的 说实话我真的佩服你们这一路走来的不放弃
人近中年要养生好久没有更新博客了,几个博友给我写信,都问我忙吗?为什么不更新了? 唉!最近,有两位从事计算机相关的同行朋友,相继得病去世了,这让我心情无比沉重。现在,看着计算机,都...
1. 介绍Arnold Arnold是新一代的高级渲染器,从Maya 2017开始取代了Mental Ray成为Maya内置的高级渲染器。Arnold号称“基于物理”,在使用...
【引言】 上一篇谈到C4D的凹凸贴图及其应用。最后说道,在现实使用中,尤其是在游戏引擎中,很少有使用凹凸贴图的,基本上都支持法线贴图。这是为什么?我在自学的时候,这个问...
真的棒,虽然有点东西不太懂 不过真的吸引眼球 谢谢老师
Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密【前言】 很多人都问:渲染时候,制作的材质为什么看起来很假?其实,渲染是否真实与灯光、环境有关系之外,还与材质使用的贴图有密切关系。自然界中的物质形态很复杂,哪有一点...
首先,substance 的最后一次更新对mac都极不友好,painter不知道什么原因,打开各层级的文件夹都极慢极慢,designer则是节点预览极慢极慢。但是两者在win...
我自律,我崇尚强者——晓多。 01 普通人因为怕输,所以选择好走的路。聪明人往往选择别人少走的路。 最近因为看了一篇文章,关注了腾讯新闻推出了一部人物纪录片——《我的时代和我...
最近通过很多师弟的交流,我发现游戏建模初学者大多存在三个大问题,一是工具的使用不够熟练,甚至有些功能还不知道,二是对布线的规范没有太大的要求和了解,三是对游戏制作流程不清晰和...
历史: 这是个很黑历史的事情,尤其是刚刚开始做3D的时候,对“高低模”这个概念特别模糊,特别模棱两可。 为什么会模糊呢,就是因为对“面多就是高模”这个概念的曲解。一般新手做模...