大晚上的,做了张图发朋友圈,收到了一堆赞,有点睡意消去。这样肯定是不好的,但是既然不睡就做点有意义的事情,分享一些自己这些年自学3D的感悟。我不是一个高产的书写者,而且即便不...
IP属地:江苏
大晚上的,做了张图发朋友圈,收到了一堆赞,有点睡意消去。这样肯定是不好的,但是既然不睡就做点有意义的事情,分享一些自己这些年自学3D的感悟。我不是一个高产的书写者,而且即便不...
【前言】 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照计划已经编写了CORONA、THEA、OCTANE渲染器学习笔记。不同时期写的渲染文章,目前都到了一个关键点:...
这篇教程将涵盖美术内容创作的基础知识,以及各种基于物理规则的渲染标准背后的一些理论推导(并没有太过技术性的内容),并清除一些常见的误解。杰夫·罗素(Jeff Russe...
说实话,作为一个交互设计师,色彩搭配这块我并不是很在行。在实际工作中我都是找视觉设计师帮忙来完成UI的色彩搭配,毕竟与我相比他们更能完美地搭配色彩。但是在原型构建的时候...
一、橙色 使用了高亮度橙色的站点通常都会给人一种晴朗新鲜的感觉,而通过将黄色、黄绿色等类似颜色与成色搭配使用,通常都能得到非常好的效果。同时,中等色调的橙色类似于泥土的颜色,...
【前言】 有网友问,下面这个模型如何制作。网友的照片拍得不错,正视图和顶视图比较准确。一般情况下,基本上有两个视图就能准确确定模型的外形。说实在的,用MOI3D(RHI...
1. 介绍Arnold Arnold是新一代的高级渲染器,从Maya 2017开始取代了Mental Ray成为Maya内置的高级渲染器。Arnold号称“基于物理”,在使用...
【引言】 上一篇谈到C4D的凹凸贴图及其应用。最后说道,在现实使用中,尤其是在游戏引擎中,很少有使用凹凸贴图的,基本上都支持法线贴图。这是为什么?我在自学的时候,这个问...