IP属地:甘肃
引言 第一人称视角的运用十分广泛,常见于我的世界、APEX、守望先锋以及许多FPS(First-Person Shooting第一人称射击)等游...
场景制作 地图绘制创建不同的2D Object--Tile map给不同层设置Sorting Layer (越靠下越在前面显示)同一个Sorti...
变量 public 在函数代码内外都可调用 private 只可在函数内使用 float xx=5.5f bool xx = true/fals...
#Unity引擎基础 ·场景视角移动 鼠标右键旋转场景 选中view tool后鼠标左键移动场景 按住右键点击W/S/A/D/Q/R可实现场景漫...
* 排版要点:主次分明 有趣 表达清晰 注意细节 排版思路 1.表达性排版: 2.功能性排版 * 在重复和对比间找到平衡点 *对比至上(版式设计...
Part.01 揭开“构成”不怎神秘的面纱 构成:作品中各项视觉元素的放置与布局 立体构成:展现实体与实体维和出的空间关系 作用: 1.了解三维...
视觉感知过程:颜色—形态—内容(从上到下 从左到右) 基本元素:线 形 体 肌理 元素使用原则:1.先考虑形态的基本性质 2.考虑形态背后的意义...