【引言】 模型UV展开,是整个制作流程中非常重要的一环。虽然主流三维软件都有这个功能,但是有的操作很麻烦,有的功能太简单。都不如专门的小工具好用。(这也是这些小软件存活...
【引言】 模型UV展开,是整个制作流程中非常重要的一环。虽然主流三维软件都有这个功能,但是有的操作很麻烦,有的功能太简单。都不如专门的小工具好用。(这也是这些小软件存活...
事情是这样的,最近看到一些朋友的练习,配色上有些不好的习惯,所以决定和大家简单聊聊配色! 大纲如下: 1.用色要有理论支撑2.配色的数量慢慢加3.配色一定要和谐4.颜色可以不...
【引言】 上一篇洋洋洒洒说了一通,不知道朋友们明白UV了吗?有的朋友着急对我说,他就想要研究UV展开,不想看上面那些东西。我与他讲:一是上面那些东西,你一定是掌握了,即...
【引言】 这张照片好玩吧? 拍摄者通过调整照相机的角度,把场景中的物体和整体背景进行“对位”,形成的这样特殊有趣的效果,下列照片也是这样: 一边看照片,一边想一想,如果...
【介绍】 MarvelousDesigner(简称MD)是一款独立的、专业的3d服装设计软件。要想用好它,需要对服装的布料剪裁有一定的了解,它可以导入其他三维软件的模特...
又有时间了,本来想给吧友谈谈植物如何制作,应C4D吧友之意,讲讲红心模型。 课程内容: 1、由粗到精,细分圆滑。 2、简单谈谈材质和灯光和反光板(不是重点) --------...
【导言】 很多吧友都着急了,询问什么时间研究骨骼系统? 我想问你的建模功夫过关了吗?你的“动画曲线”调整完全掌握了吗? 着急学这个,也非常值得理解,对于一个自学者,总想在很短...
设计师在前期的时候,一定要先学会做加法,不要盲目学习那些简洁风格的大神,人家都是从复杂变到简洁的,理解了复杂才知道如何简化,如果新手直接跳过复杂,那最后执行出来的东西很可能就...
一、Blender是什么? Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。目前...
引言:在网上看见国外�有人用C4D的粒子系统制作一个星空,非常感慨C4D的强大,其实用C4D的材质也能实现,特制作如下的银河星系,借此谈谈C4D材质,为下一步讲解C4DR16...
几个月前在图书馆看了一本叫做“写给大家看的设计书”,内容虽然很基础,但却很实用,在之后的设计中给我提供了很多指导性的原则。 排版四大原则分别为:对比、对齐、重复、亲密性。今天...