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    Audition 入门教程:音频降速

    一、前言 游戏被称为人类史上第九大艺术,它融合了文学、雕塑、电影、音乐等前八者造诣之和。所以在游戏创作中,如果是独立开发,在解决了编码、美术外,...

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    如何在 Unity3D 中实现无缝滚动动画?

    一、前言 对于游戏开发的动画,可能大部分是采用第三方的制作工具单独完成,然后导入 Unity3D 2020.3 中。但是有些组件动画,比如像进度...

  • 如何在 Unity3D 中实现圆角效果?

    一、前言 有时候在 Unity3D 中,要实现一些组件的圆角效果,比如进度条,不像普通按钮是静态不动的,可以直接将图片做成圆角。但是进度条是有那...

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    AI 应用开发(二):Blender 建模助手

    一、前言 上次简单介绍了一下 MCP,以及如何在 TRAR 中通过 MCP 实现一些 AI 功能,同时我也说过,以后的那些大型工具软件一定会加上...

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    AI 应用开发(一):TRAE 下自定义 MCP Server

    一、前言 AI 圈子里有流传这样一个说法: 2023 是大模型元年,2024 是 AI-Agent 元年,那 2025 就是 MCP 元年。 这...

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    Blender 入门教程(四):动画制作

    一、前言 在从一个模型到,完成贴图,完成蒙皮(骨骼绑定)后,已经算是一阶段的任务完成了,因为这样既可以拿去做 Mod,也可以直接导入动作源完成动...

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    Blender 入门教程(三):骨骼绑定

    一、前言 不知道大家有没有玩过一些单机游戏的 Mod,比如《侠盗猎车》里主角变成奥特曼,各种新能源汽车乱入等等。这些都是别人对原有模型就行修改换...

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    Blender 入门教程(二):纹理绘制

    一、前言 通过上一篇文章的简单介绍,我们就可以独立完成模型的创建,但还只是一些灰溜溜的轮廓,少了鲜艳的表皮。所以,这篇文章就开始介绍如何制作皮肤...

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    Blender 入门教程(一):模型创建

    一、前言 大家都知道,现在 AIGC 领域日新月异,今天 AI 大模型能生成粗糙的 3D 模型,明天就能做成商业级的 3D 模型,但是如果想要一...

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