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    AI 应用开发(二):Blender 建模助手

    一、前言 上次简单介绍了一下 MCP,以及如何在 TRAR 中通过 MCP 实现一些 AI 功能,同时我也说过,以后的那些大型工具软件一定会加上...

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    AI 应用开发(一):TRAE 下自定义 MCP Server

    一、前言 AI 圈子里有流传这样一个说法: 2023 是大模型元年,2024 是 AI-Agent 元年,那 2025 就是 MCP 元年。 这...

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    Blender 入门教程(四):动画制作

    一、前言 在从一个模型到,完成贴图,完成蒙皮(骨骼绑定)后,已经算是一阶段的任务完成了,因为这样既可以拿去做 Mod,也可以直接导入动作源完成动...

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    Blender 入门教程(三):骨骼绑定

    一、前言 不知道大家有没有玩过一些单机游戏的 Mod,比如《侠盗猎车》里主角变成奥特曼,各种新能源汽车乱入等等。这些都是别人对原有模型就行修改换...

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    Blender 入门教程(二):纹理绘制

    一、前言 通过上一篇文章的简单介绍,我们就可以独立完成模型的创建,但还只是一些灰溜溜的轮廓,少了鲜艳的表皮。所以,这篇文章就开始介绍如何制作皮肤...

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    Blender 入门教程(一):模型创建

    一、前言 大家都知道,现在 AIGC 领域日新月异,今天 AI 大模型能生成粗糙的 3D 模型,明天就能做成商业级的 3D 模型,但是如果想要一...

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    Spine 动画教程:皮肤制作

    一、前言 搁了很久的抖音直播小玩法开发,最近又让我想起来了。由于是初次尝试,所以我将开发费用的预算降到为零。不但不买服务器采用 UnitySDK...

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    如何在 Unity3D 导入 Spine 动画

    一、前言 《如何在 Unity3D 项目中导入 Spine 动画》,虽然在网上有很多这种文章,直接将问题交给** DeepSeek** 也能得到...

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    DotNet 入门(二):项目运行

    一、前言 .Net 是一个集合了丰富的类库和工具的开发平台,由于他几大主要的组件,使他支持 C#、VB、F# 等多种编程语言,同时能开发 Web...

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