一、前言 游戏被称为人类史上第九大艺术,它融合了文学、雕塑、电影、音乐等前八者造诣之和。所以在游戏创作中,如果是独立开发,在解决了编码、美术外,音乐音效也是一个亟需处理的一环...

一、前言 游戏被称为人类史上第九大艺术,它融合了文学、雕塑、电影、音乐等前八者造诣之和。所以在游戏创作中,如果是独立开发,在解决了编码、美术外,音乐音效也是一个亟需处理的一环...
一、前言 对于游戏开发的动画,可能大部分是采用第三方的制作工具单独完成,然后导入 Unity3D 2020.3 中。但是有些组件动画,比如像进度条这种,因为要完成色块移动控制...
一、前言 有时候在 Unity3D 中,要实现一些组件的圆角效果,比如进度条,不像普通按钮是静态不动的,可以直接将图片做成圆角。但是进度条是有那种色块流动的效果,如果不做处理...
一、前言 上次简单介绍了一下 MCP,以及如何在 TRAR 中通过 MCP 实现一些 AI 功能,同时我也说过,以后的那些大型工具软件一定会加上自然语言驱动创作模块。 比如各...
一、前言 AI 圈子里有流传这样一个说法: 2023 是大模型元年,2024 是 AI-Agent 元年,那 2025 就是 MCP 元年。 这样一说,MCP 应该就是今年或...
一、前言 在从一个模型到,完成贴图,完成蒙皮(骨骼绑定)后,已经算是一阶段的任务完成了,因为这样既可以拿去做 Mod,也可以直接导入动作源完成动画。但是对于独立游戏,为了差异...
一、前言 不知道大家有没有玩过一些单机游戏的 Mod,比如《侠盗猎车》里主角变成奥特曼,各种新能源汽车乱入等等。这些都是别人对原有模型就行修改换皮,并重新绑定骨骼完成的,所以...
一、前言 通过上一篇文章的简单介绍,我们就可以独立完成模型的创建,但还只是一些灰溜溜的轮廓,少了鲜艳的表皮。所以,这篇文章就开始介绍如何制作皮肤,就是给模型着色,下面就用一个...
一、前言 大家都知道,现在 AIGC 领域日新月异,今天 AI 大模型能生成粗糙的 3D 模型,明天就能做成商业级的 3D 模型,但是如果想要一些细节上也有的,还是需要自己手...
一、前言 搁了很久的抖音直播小玩法开发,最近又让我想起来了。由于是初次尝试,所以我将开发费用的预算降到为零。不但不买服务器采用 UnitySDK 的指令直推,而且游戏的资产也...
一、前言 《如何在 Unity3D 项目中导入 Spine 动画》,虽然在网上有很多这种文章,直接将问题交给** DeepSeek** 也能得到具体的操作流程,但是照着他们提...
一、前言 .Net 是一个集合了丰富的类库和工具的开发平台,由于他几大主要的组件,使他支持 C#、VB、F# 等多种编程语言,同时能开发 Web 应用、桌面应用、控制台应用、...
一、前言 本想用 Go 语言实现一个通过小爱同学操作电脑的,比如我对着手机说打开音乐,或调小音乐,电脑能做相应的处理。奈何我一时间没看懂,就想着用.Net 来试一下,于是就有...
一、前言 这里不同于其他人的Go语言入门,环境安装我向来注重配置,比如依赖包、缓存的默认目录。因为前期不弄好,后面要整理又影响这影响那的,所以就干脆写成文章,方便后期捡起。 ...
前言 前段时间,我在微信问一问里回答了一个关于 “一天赚几十块钱副业有哪些?” 的问题。主要推荐的是直播小玩法的副业,截至目前收获了官方 1 万的推流和超 5 千人的围观。由...
前言 我的QQ小程序在2024年8月就已经审核通过,上架后却一直无法被搜索到。打开后,再在QQ上下拉查看 “最近使用”,发现他出现一下又马上消失。 上线是按正常流程走的,开发...
前言 通过上一篇文章可以看出,要在鸿蒙应用中实现特别炫的特效还是比较复杂。动画固然重要,但如果在赶工期的情况下,大家都会优先业务,那有没有简单快速的方法呢?有的,也用像 An...
前言 正所谓:Hello Word 是程序员学任何一门语言的第一个程序实践。这其实也是一个不错的正反馈,那如何让学习鸿蒙 Next 更有成就感呢?下面就演示一下从零开发一个鸿...
前言 作为独立开发者,如果我们错过了传统移动 App,和后起小程序的红利,那万物互联 + AI 的应用开发就得抓住了。 虽然个人上架应用平台难易都差不多,但是鸿蒙生态当前正需...