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  • iOSer疫情期间的虐心面试经历,真题 + 总结

    iOSer疫情期间的虐心面试经历,真题 + 总结 这篇文章大概会涉及大厂真题、面试小技巧、狗血面试现场、面试资料选择等。 大概从去年10月份就有...

  • 吴军 - 《硅谷来信》听读笔记

    硅谷来信-吴军 - 听读笔记 (每五封一发) 一起开启我们的听读之旅吧。 我在github记录每天的听读历程和心得,GO Github 第001...

  • 2020-02-17

    投屏文档 权威官文 DLNA官网UPnP官网 简讯:DLNA委员会今天正式宣布,组织已经于2017年1月5日正式解散。今后相关的认证工作将交接给...

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  • 常见排序算法 - Swift实现

    常见排序算法 排序算法是算法和数据结构中最为基础,同时很多面试也都是各种算法的变种,因此使用swift对目前较为常见和考察的排序算法进行整理。 ...

  • 刚刚找到感觉,即要离开了,再见,简书,不,不见。

    因为众所周知的原因,不愿意与这些的三观不正,不分曲直的动物理论,没有更新的文章会继续在其他平台更新,写在个人简介里。 听说出来道歉了,早干嘛了,...

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    我们这一生中最重要的资本,不是钱,不是时间,那是什么?

    译文:原文链接 “Money isn’t the most important thing in the world. Your time is...

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    CoreGraphics(Quartz 2D) | 实战最详解篇:绘制路径(Path),附详细 Demo

    很多童鞋知道CoreGraphics,但不见得听过Quartz 2D,二者关系见上一篇(等等,其实就是土豆和马铃薯的区别啦)在“度娘”中搜索Co...

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    CoreGraphics(Quartz 2D) | 基础概念篇:概览、图形上下文、颜色与颜色空间

    CoreGraphics是"艺名",学名是Quartz 2D,是二维图形绘制引擎,支持 iOS 和 OS X。 Quartz 2D的API使用简...

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个人介绍
Omni Dev, the best or nothing.