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  • 安卓根本用不了啊,Could not find a part of the path "/jar:file:/data/app/xxx/xxx.apk!/assets/aa/Android/xxxxx"。
    我就怀疑他们开发这个包根本就没一点测试

  • Unity中VerticalLayout组件实验报告

    Vertical Layout Group这个组件里面有三个/六个属性,在平时使用的时候总是会无法预测其行为,文档上说的也并不清楚,所以打算自己亲身仔细实验一下,然后总结一个...

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    ProBuilder工具、命令解析

    Object Selection模式下: 根据特定参数创建一个多边形模型。创建流程是这样的:先选择一个Shape,场景中会出现一个蓝色的对象,然后调整参数和位置得到合适的模型...

  • Unity基础(19)-Camera类

    1. 摄像机组件 照相机是玩家观察世界的装置,屏幕空间点按像素定义,屏幕的左下为(0,0);右上是(pixelwidth,pixelHeight),z位置在照相机的世界单位中...

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    Unity透视相机下地图边界处理-海岛奇兵4

    本文前篇 Unity透视相机下场景移动缩放-海岛奇兵3接着前篇继续写。 主要记录以下内容: 边界处理 计算视口宽高和查看视口工具 GeWenL/CameraView Mov...

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    Unity Pinch手势缩放(Zoom)聚焦-海岛奇兵5

    对相机Zoom操作,不做聚焦触摸点处理时,放大手势后的相机视口如图红色细框所示:前篇:Zoom简单实现-Unity透视相机下地图边界处理-海岛奇兵4 白色背景是地图模型;红框...

  • 插件-DOTween

    简介 实例 写法 通用:DoTween.To(()=>value,x=>value=x,100,1) 简洁:transform.DOMoveX(100,1) 混合://用完即...

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    别再用Visual Studio写Unity了!

    用VSCODE吧!CODE大法好!本来是用code写前端页面,今天为了启用调试,上官网溜达了一圈,发现这货也能写unity3d,回来试了10分钟,当即决定弃用Visual S...

  • 目测滑动速度过快导致的。还说验证过?

    UGUI ScrollRect 无限循环

    在做UI scrollrect的时候,有的时候因为数据很多,要是每个单位的数据都做成一个scrollrect element的话,会造成无畏的内存浪费,那些不显示的eleme...

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    七首很美的古诗词,我们却不知道作者是谁

    不知不觉间,在简书平台写文近五个月了,其中分享好诗词算是我写作的重点,而以往所推荐的诗词都是有作者有归属的,今天跟大家共享的这七首古诗词,有的想必你们一定听过,然而,我们却不...

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    王安石:千古罪人还是千古奇相?(上)

    文/麦大人 01 王家有儿初长成 起源于隋唐的科举考试,可谓一考定终身,它让很多寒门子弟实现了阶层跨越,是自魏晋士族门阀后相对公平的官员选拔机制。 而状元、榜眼、探花,更是考...