Vertical Layout Group这个组件里面有三个/六个属性,在平时使用的时候总是会无法预测其行为,文档上说的也并不清楚,所以打算自己亲身仔细实验一下,然后总结一个...
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Object Selection模式下: 根据特定参数创建一个多边形模型。创建流程是这样的:先选择一个Shape,场景中会出现一个蓝色的对象,然后调整参数和位置得到合适的模型...
1. 摄像机组件 照相机是玩家观察世界的装置,屏幕空间点按像素定义,屏幕的左下为(0,0);右上是(pixelwidth,pixelHeight),z位置在照相机的世界单位中...
本文前篇 Unity透视相机下场景移动缩放-海岛奇兵3接着前篇继续写。 主要记录以下内容: 边界处理 计算视口宽高和查看视口工具 GeWenL/CameraView Mov...
对相机Zoom操作,不做聚焦触摸点处理时,放大手势后的相机视口如图红色细框所示:前篇:Zoom简单实现-Unity透视相机下地图边界处理-海岛奇兵4 白色背景是地图模型;红框...
简介 实例 写法 通用:DoTween.To(()=>value,x=>value=x,100,1) 简洁:transform.DOMoveX(100,1) 混合://用完即...
用VSCODE吧!CODE大法好!本来是用code写前端页面,今天为了启用调试,上官网溜达了一圈,发现这货也能写unity3d,回来试了10分钟,当即决定弃用Visual S...
不知不觉间,在简书平台写文近五个月了,其中分享好诗词算是我写作的重点,而以往所推荐的诗词都是有作者有归属的,今天跟大家共享的这七首古诗词,有的想必你们一定听过,然而,我们却不...
文/麦大人 01 王家有儿初长成 起源于隋唐的科举考试,可谓一考定终身,它让很多寒门子弟实现了阶层跨越,是自魏晋士族门阀后相对公平的官员选拔机制。 而状元、榜眼、探花,更是考...