活动主题 每个版块都需要围绕活动主题去做设计,如何去契合烘托整体的活动氛围,这样的活动才能让用户有更好的体验,有共鸣,才值得用户不断回忆,然后用户也会更愿意去付费。 以具体模...
写得很棒,非常有借鉴意义,感谢
直播营收活动策划活动主题 每个版块都需要围绕活动主题去做设计,如何去契合烘托整体的活动氛围,这样的活动才能让用户有更好的体验,有共鸣,才值得用户不断回忆,然后用户也会更愿意去付费。 以具体模...
很赞 码一个
手游运营的常见活动形式(充值、消费)1.充值 1.1拉新增用户付费 据数据显示,玩家一旦在一个游戏内开始第一次充值,二次充值的概率也会高于没有过充值记录的玩家。同时,一个付过费的用户,哪怕只充值过6元,其留存率...
1.充值 1.1拉新增用户付费 据数据显示,玩家一旦在一个游戏内开始第一次充值,二次充值的概率也会高于没有过充值记录的玩家。同时,一个付过费的用户,哪怕只充值过6元,其留存率...
记得之前写了一篇关于如何让输出交互文档的文章,有小伙伴后台回复“禁品分析”。吓我一跳,他意思应该是想说“竞品分析”吧。其实应该每个人都做过竞品分析,只是关注的点或者目的不一样...
作者大大 小明系列啥时候能更新 坐等
小明带你入门游戏运营(六)那些让你欲罢不能的抽奖活动与邀请活动