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  • 射线与立方体相交

    和立方体相交和前两个相交测试比起来略微有点难度,我们先从标准的AABB开始,了解思路之后再推到OBB的情况。 射线和AABB相交 AABB是轴向对齐包围盒的缩写,因此AABB...

  • @懒皮 对的,好久之前用的,记反了。ApplyForce是没有效果, applyForceToCenter这个在底层写错了。
    __proto.applyForceToCenter=function(force){
    if (!this.body)this._onAwake();
    this.body.applyForceToCenter(force);
    }
    这里应该用this.body.ApplyForceToCenter(force);
    测试改了后就可以用了

    laya2.0 box2d系列二 碰撞体

    参考官方文档 2D物理系统概述 一、基础概念 1.刚体rigidbody :刚体是指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。可参考laya2....

  • applyForce不能用是因为底层是大写,但是接口文件给的是小写,改成ApplyForce试试:sweat:

    laya2.0 box2d系列二 碰撞体

    参考官方文档 2D物理系统概述 一、基础概念 1.刚体rigidbody :刚体是指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。可参考laya2....

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    Laya优化

    部分内容参考了[大天使H5主程死肥仔在LAYA沙龙的演讲PPT],感谢主程陈策的无私分享!另外参考极光会客厅:大型H5游戏如何登陆微信小游戏及游戏性能优化分享 一、分析工具 ...

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    游戏中的网络同步机制<二> 王者荣耀对帧同步的应用

    参考解密:腾讯如何打造一款实时对战手游从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程:没跨过这三座大山,就是另一款MOBA霸占市场了 纵观AppStore畅...