昨天,iPhone7发布。更美的工业设计(相较于6s而言),更多的颜色,更高的配置,然后呢?好像没有然后了,握着手里的6s,找不到换机的理由。乔老爷走之后,智能手机圈再也没有...
原则1:用户界面应该是基于用户的心里模型,而不是基于工程实现模型 就是把后台本来很复杂的事情通过设计符合用户日常生活中常用的浏览方式或操作方式。其实这一点是设计师把生活中的细...
0.概述 书名:《亲爱的界面——让用户乐于使用、爱不释手》作者:Lukas Mathis 软件开发师,UI设计师,流程管理软件Appway的创造者,目前任职于瑞士Numcom...
一、前言 上一篇文章是给大家提供一个制作UI设计规范的大体思路,这一篇准备来聊聊我们在具体执行过程中遇到的最大问题、瓶颈是什么! 此篇文章适读人群:想进阶的初级UI设计师、有...
Principle是一款小巧的交互软件,是目前我在工作中用来制作demo(动效)的主力软件,由于其可以直接导入sketch当前的画布内容,因此配合起Sketch来使用简直天衣...
市面上关于“非模态反馈”的文章很少,以下我将结合我个人的看法并举例一些产品实例,来谈谈什么是非模态反馈,非模态反馈的意义和如何设计非模态反馈。 什么是非模态反馈?艾伦·库珀在...
用户测试对设计师的能力提升来说最好的一点是,它能一点一点让设计师学会从用户的视角看设计。是的,用户视角对于设计师来说,是需要学习的。很多人以为自己也是别的产品的用户,所以能够...
成功的产品通常是构建在一系列优秀的设计之上的,它除了拥有优秀的框架、系统的逻辑和恰如其分的运营之外,它还需要符合用户体验规则的细节,和几经验证的最佳实践来作为支撑。 今天的文...