去年8月份的时候由于公司的需求,开发了一个只在司机间使用的企业内部的iOS应用,当时就打算写一篇文章来总结一下了,然而我是重度拖延症患者,一直拖着没完成。一年过去了,今天才想...
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去年8月份的时候由于公司的需求,开发了一个只在司机间使用的企业内部的iOS应用,当时就打算写一篇文章来总结一下了,然而我是重度拖延症患者,一直拖着没完成。一年过去了,今天才想...
在一个app历经数周持续开发和多个版本快速内部迭代之后,当我们需要把这个版本发布到我们实际应用场景中,面对我们真实用户去say hi时,如果自身产品在发布(内测版本)之前确实...
使用 iOS 企业版的证书发布应用可以跳过 Appstore,直接发布到自己的网站,让其他人在自己的网站上下载安装,但前提是要用苹果自带的Safari 浏览器才能下载安装,其...
什么是基于物理的着色呢? 基于物理的着色(简称PBS)就是以某种方式模拟现实中材质和光照的相互作用。直到最近PBS才可以应用在实时图形渲染中。这种方法在需要光照和材质更加直观...
该视频是Anton Hand在Unite 大会上做的分享,比较老的视频了,但是PBR理论及最佳实践永远不会过时。Anton Hand在Youtube上还有一个频道 (需科学上...
概述 为了提高表面细节,最直观的方法就是制作复杂的网格,但是这样做会明显增加大量的耗费,因此更多是使用以下4种常见的技术: 凹凸贴图(Bump Mapping):根据高度图计...
0x00 前言 说起深度,朋友们一定都不陌生。为了解决渲染场景时哪部分可见,哪部分不可见的问题(即可见性问题,也被称为隐藏面移除问题,hidden surface remov...