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发简信
流年以逝Oo无倷乄
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    深呼吸10911
    CINEMA 4D——布料相关内容讲解0031

    布必须应用于多边形对象(要转换为可编辑对象)。此外,如何将多边形对象细分将在布料与Cloth配合使用时的动画效果方面起重要作用。 布料对象应具有尽可能高的多边形数。这将给布料...

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    JadeKou
    c4d-redshift红移渲染器的基础材质面板说明

    图文简单明了 学习效果更好 大家好我是JadeKou 合抱之木生于毫末 九层之台起于垒土 千里之行始于足下 学习软件的过程就是一点点的累积。当达到一定的量时你会发现你变得厉害...

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    latte666
    C4D-REDSHIFT学习笔记(二十)程序化纹理

    这篇属于进阶技能,不适合新手,建议熟练掌握基础功能后观看。 程序化纹理的响应实在太快了,习惯GPU渲染器速度这么久,依然在这里再次体会到实时响应的快落... 这篇着重梳理流程...

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    班长666
    解放你羞涩的C盘空间——c4d如何将插件、预设安装至非C盘

    很多初学C4D的同学,都习惯性的从网上下载一堆的材质预设、插件等等,安装到C4D的配置文件夹之后就会发现C盘内存已经飙红了,原因很简单——下载的材质预设、插件文件过大。 注意...

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    冯轻松
    轻松学会产品设计(第十一篇-造型方法4)

    包裹 包裹的方法,表现为内部的形体像是被外部的形体包围住,形成半封闭的视觉空间,内外造型之间形成不同体积的层次感。 可将包裹的造型方法理解为“穿衣”,即面块套在主体部分,形成...

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    latte666
    C4D-REDSHIFT学习笔记(五)TFD流体渲染

    研究了很久,都没有找到关于用Redshift渲染TFD流体的教程(官方文档也没有),这篇文章应该对需要的人很有帮助吧。 使用的RS版本:3.0.01。TFD版本:v1_0_1...

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    宇字无一
    RealFlow for C4D

    重点 【架构】 主要是四个层级:网格 发射器 流体 场 默认创建的架构仅为参考和规范,真正影响内部关联作用的是其属性中的link。其内部的元素都是可以移动到不同层级的,一般情...

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    冯轻松
    轻松学会产品设计(第二篇-线)

    线的理解 线产生于点移动的轨迹,线的形式可以是几何中的边,也可以是一段元素,或者是很多点组合而成。由于线具有位置、长度、宽度、方向等属性,赋予了线在视觉上的多样性。 每一种线...

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    Joe_Game
    maya布线技巧二、如何使用一个多边形对象切割形状在不同的多边形对象中

    一、布尔差集 直接使用bool差集 加上辅助线,再bool差集 加辅助线 bool差集1)若是edge类型:2)若是normal类型:二、多切割工具切割三、插入循环边四、倒角...

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