布必须应用于多边形对象(要转换为可编辑对象)。此外,如何将多边形对象细分将在布料与Cloth配合使用时的动画效果方面起重要作用。 布料对象应具有尽可能高的多边形数。这将给布料...
图文简单明了 学习效果更好 大家好我是JadeKou 合抱之木生于毫末 九层之台起于垒土 千里之行始于足下 学习软件的过程就是一点点的累积。当达到一定的量时你会发现你变得厉害...
这篇属于进阶技能,不适合新手,建议熟练掌握基础功能后观看。 程序化纹理的响应实在太快了,习惯GPU渲染器速度这么久,依然在这里再次体会到实时响应的快落... 这篇着重梳理流程...
很多初学C4D的同学,都习惯性的从网上下载一堆的材质预设、插件等等,安装到C4D的配置文件夹之后就会发现C盘内存已经飙红了,原因很简单——下载的材质预设、插件文件过大。 注意...
包裹 包裹的方法,表现为内部的形体像是被外部的形体包围住,形成半封闭的视觉空间,内外造型之间形成不同体积的层次感。 可将包裹的造型方法理解为“穿衣”,即面块套在主体部分,形成...
研究了很久,都没有找到关于用Redshift渲染TFD流体的教程(官方文档也没有),这篇文章应该对需要的人很有帮助吧。 使用的RS版本:3.0.01。TFD版本:v1_0_1...
重点 【架构】 主要是四个层级:网格 发射器 流体 场 默认创建的架构仅为参考和规范,真正影响内部关联作用的是其属性中的link。其内部的元素都是可以移动到不同层级的,一般情...
线的理解 线产生于点移动的轨迹,线的形式可以是几何中的边,也可以是一段元素,或者是很多点组合而成。由于线具有位置、长度、宽度、方向等属性,赋予了线在视觉上的多样性。 每一种线...
一、布尔差集 直接使用bool差集 加上辅助线,再bool差集 加辅助线 bool差集1)若是edge类型:2)若是normal类型:二、多切割工具切割三、插入循环边四、倒角...
原计划本来是打算这周继续写MAC电脑宣传片临摹的第二个镜头。 但是在第一个镜头的文章发出来以后,B站上有留言这个动画有其他机构是用来做收费教程的。 我看了一下留言童鞋给的网址...