在植被艺术创作领域,从灵感萌芽到作品落地需历经系统流程。首先以概念设计为起点,通过 2D 草图捕捉植被形态神韵,锚定物种特征与风格基调;继而进入 3D 白模验证阶段,以几何形...
在植被艺术创作领域,从灵感萌芽到作品落地需历经系统流程。首先以概念设计为起点,通过 2D 草图捕捉植被形态神韵,锚定物种特征与风格基调;继而进入 3D 白模验证阶段,以几何形...
我们将针对植物分枝与叶序展开更为深入的探究,植物的分枝类型主要有四种彼此在形成机制、分枝形态和生态适应上存在显著区别 单轴分枝(monopodial branching) 特...
1.比如这种情况多个场景在一个里面,灯光都在mian里面 2.需要把,main 这个右键设为主场景,这样光照信息都在主场景里面了
添加subdivde修改器 调整大小
1.基本工作流 2.Fluxflux工作流需要用到unet加载器,简直类型 需要选择 fp8 这样速度会很快,默认是fp16的 速度会很慢VAE要用FLUX到专用的VAEcl...
1.基础图生图工作流ctrl+B 可以隐藏节点 2.通过 遮罩局部重绘进入:绘制遮罩区域 操作ctrl+滚轮键可以控制画面大小通过鼠标滚轮也是可以控制画笔大小
通过节点查看想要可视化的 层的名字 这个IOCN右键 在Scene里面添加颜色 设置成灰色渐变,输入上面的属性名字(想要获取的名字)这样就可以看到对应通道的可视化了
一类:尺寸扩展(不提升画质)二类:模型超分(提升清晰度)三类:SD 插件(轻度修饰)四类:潜空间重绘(深度改造+尺寸变大) 一类:尺寸扩展(不提升画质) 只调整图像分辨率,不...
思路:用到的插件有3dmax forest ,将显示模型替换成想要的元素,通过disbution控制随机1.先创建一个元素,在在要有一个石头。 2.在3dmax 创建面板里...
方式:一 绘制 闭嘴状态,小嘴状态,大嘴状态 设置与合成的长度为3秒,针对 闭嘴状态,小嘴状态,大嘴状态 每间隔1秒一个状态 在主合成里面添加,嘴部动画与合成,并添加时间重映...
1.obs添加背景,可以是视频 也可以是电脑摄像头。要打开 虚拟摄像机 在视频号里面才有画面 2.阿比整蛊插件设置,可以在软件里面设置直播互动设置 3.视频号直播刷礼物
在场景中选择一个或多个悬空的预制体。 在 Unity 菜单栏点击:Tools > 将选中的物体落地
使用方法:将脚本放入 Editor 文件夹中; 在 Unity 中创建一个空物体,挂上脚本; 拖入你的 Terrain; 点击右上角按钮 → 导出全部 Splatmap RGBA;
使用方式:创建一个空 GameObject,挂上此脚本; 拖入你的地形 sourceTerrain; 设置保存路径(例如:SavedTerrains/Level01.asse...
1.激活,在需要的地块点击就创建出来了 2.2000公里的地形分成4块设置地形的偏移值,和缩放大小
1.选中节点按下C可以调出来输出输入