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    C4D-REDSHIFT学习笔记(三十二)用张力标签获得动态褶皱

    最近把RS升级到3.0,C4D也升级到R23,发现增加了挺多好用的新功能,之后会比较多的聚焦这些新功能。 这篇文章将通过张力标签和RS渲染器,让低模获得动态褶皱,让布料、有机...

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    CG——blender程序纹理

    blender的纹理节点就那么几个 noise / voronior / wave / Musgrave / magic...以及我个人很少用的 brick checker~...

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    Arnold for C4D 14 【材质(八)】Layer rgba Shader

    Layer Shader / Mix Shader / Layer rgba / Mix rgba这四个着色器有很多相似之处,功能上也有很多重叠的部分,Mix可以说是Laye...

  • 一、Zbrush基础操作

    1.基本操作 Zbrush4R8官方开始支持多国语言,终于有了中文版啦~~~ 灯箱Lightbox:Zbrush的素材资源库。反复点击灯箱可开关(快捷键为逗号键“,”)。 在...

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    Arnold for C4D 10 【材质(四)】Hair Shader 毛发着色器

    标准毛发着色器需要与Arnold的曲线形状节点一起使用,在其他类型的形状上不能很好地工作。 其他像Lambert这样的着色器也可用于曲线,但不能准确地模拟毛发散射。 下面来看...

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    (图文+视频)C4D野教程:一起来制作一个积木动画吧

    大家都知道我之前用的是R18,才换的R19和R21。在上一篇推文的时候,用到的减面由于从效果器变成了生成器,在转为可编辑对象的时候还困惑了我老半天: 点击图片阅读原文 看来直...

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    C4D——鸟的骨骼绑定

    注:模型链接[https://www.jianshu.com/p/64e90d25256e] 1.选择角色——关节工具,将其属性的‘空白根对象’的√去掉 2.在俯视图里,如下...

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    数字人C4D角色动画研究之十四:骨骼系统基础入门-6

    副标题:制作一条会游动的鱼。 【前言】 上一篇文章《骨骼系统基础入门-5》中,建立了一张地图折叠的骨骼动画,主要研究的是“连接的复合物”关节动画制作方法。 而这篇主要研究的是...

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    数字人C4D角色动画研究之九:骨骼系统基础入门-2

    【前言】 上一篇《骨骼系统基础入门-1》中,通过几个问题,解释一些关于骨骼系统经常涉及的一些概念。看完之后,初步知道骨骼、蒙皮、绑定等是怎么回事,这一篇就初步谈谈如何建...