### JavaScript学习笔记 ##### JavaScript`语句` - 分号可在一行写多个语句; - 可以不写,但建议用分号结束; - JavaScript 会忽...
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《九篇雪》是我第一次看散文类的书,初反应是总是刻意想理清其中的思路和逻辑,但后来放弃了,只是投身于跟随作者描述想象之中。 个人感觉前半有点荒诞剧的感觉,用比较夸张的手法描写当...
一、力量训练 训练和锻炼的不同在于,训练是计划并完成的过程。 力量的增长是刺激 - 恢复 - 适应的过程,想要变得更强壮就必须能够举起更大的重量。 力量的上限由基因决定,当前...
头条 网址:https://microapp.bytedance.com/app/customer/tt09557fe8966eb92a[https://microapp.b...
用八方向素材、八方向脚本替代analogMove脚本 1.八方向素材 素材已下载(素材文件,nekura_pochi_CC.zip),需研究合成器:http://po...
TDDP_PictureBlendModes.js 可以调整图片的混合模式 TDDP_ManageDashing.js 可以强制冲刺/禁止冲刺/禁止自动冲刺 TDDP_Wai...
一、纯RPG类 优点:实现简单,可拓展性强 缺点:市面上较多,差异化小 (1)推理类/鬼神类RPG 世界上存在各种各样的非人生命,都是由于在特殊的情况偶然获得泄露的神力。其中...
@小明铭宝_Jimmy 试试to换成逗号呢,如果不行,试试使用名称比如这样:<Swap: slime, bat, yeti>
YEP插件学习笔记6:37状态菜单核心、38行动顺序战斗系统、39战斗统计、40事件标题、41角色变量、42战斗信息窗口、43消耗物品的技能、44Side View敌人动画、45随机敌人37、状态菜单核心 YEP_StatusMenuCore 显示角色状态页面显示的元素;可以在插件参数中调整显示的内容。 38、行动顺序战斗系统(CTB) YEP_X_Batt...
1/4是指概率吗?YEP_SwapEnemies与遇敌概率无关,遇敌概率在敌群的权重中修改
YEP插件学习笔记6:37状态菜单核心、38行动顺序战斗系统、39战斗统计、40事件标题、41角色变量、42战斗信息窗口、43消耗物品的技能、44Side View敌人动画、45随机敌人37、状态菜单核心 YEP_StatusMenuCore 显示角色状态页面显示的元素;可以在插件参数中调整显示的内容。 38、行动顺序战斗系统(CTB) YEP_X_Batt...
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一类动词区分方法 1、不以る结尾; 2、词尾以る结尾,前一个假名在あ段、う段、お段/「あ、う、お」+る; 一类动词特例口诀:入走归知、要切蹴减、入焦返限、茂喋滑散。 入(はい...
人类时期(约30年前~15年前) 史蒂夫小时候救了一只被狼狗(凯利)攻击的狗,取名为杰夫。 史蒂夫和蓝交往后分手;蓝每日和宠物猫(梦)诉苦。 史蒂夫发明了“宠物芯片”,让宠物...
结构: 短篇小故事集,每个故事有一个挑战 设定: AI宠物统治世界,将人类饲养作为宠物。本作会分别控制两方,时而作为人类,时而作为宠物,挑战的同时理解这个世界。 第一章《爸爸...