散射是一种非常美丽的自然现象,在自然界中光穿过潮湿或者含有杂质的介质时产生散射,散射的光线进入人眼,让这些介质看起来像拢住了光线一样,也就是所谓的体积光。 在游戏中体积光是很...

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1. 关于Unity3D Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动...
反射反射,程序员的快乐 这句话想必大家都经常听过,基本上在绝大多数的框架和一些设计模式中都能看到反射的身影(MVC、IOC、AOP、O/RM), 反射:是.Net Frame...
特别声明:此篇文章内容来源于@Jeremy Wagner的《Lazy Loading Images and Video》一文。著作权归作者所有。 作为网页内容的一部分,图像和...
本文转自Unity Connect博主EntherVarope ECS是什么?可以做什么?为什么ECS成为我的选择? 什么是ECS(实体组件系统)? 其实ECS的概念早就诞生...
很多人可能跟我一样,拿到财务报表就晕头转向的,那么多科目和数据,我们到底该怎么去看,怎么去分析一家公司的好坏?越看财务报表,真的是越看越会头大。如果你也是这样的情况,不要着急...
http://blog.vckbase.com/panic/archive/2005/03/20/3778.html A*寻路初探 原文:Patrick Lester 翻译:...
他们说 阅读了网上一些文章,其实使用C#进行热更新是可以的,将需要更新的代码打包成程序集,然后利用反射即可,但是也提到在IOS平台是不行的,至于为什么不行,就不再说了,然后就...
与linux打交道,尽管可能你只是一个高级语言的码农,还是或多或少的要和遇到d这种术语。今天抽空看了下传说中的fd,虽然还没有深入了解linux操作系统,因此也谈不上真的深刻...
一、libevent是什么 libevent是一个轻量级的开源的高性能的事件触发的网络库,适用于windows、linux、bsd等多种平台,内部使用select、epoll...
Unity渲染顺序[https://gameinstitute.qq.com/community/detail/126885]一句话总结Unity物体渲染先后顺序[https...
原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/performance-optimization/optimizing-g...
Unity大部分素材都来源于贴图,优化好贴图基本上性能可以提升很多。(4K视频除外) 打图集 官方有自带的打图集,不过并不是很好用,TexturePacker插件功能强大,可...
参考为什么需要纹理压缩移动端纹理压缩格式干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案Creator使用压缩纹理常用纹理和纹理压缩格式移动设备的纹理压缩方案各种移动GPU压缩纹理的...
文档原文 菜鸟翻译 Lighting Mode:指定场景中所有混合灯光应使用哪种照明模式统一。选项包括: Baked Indirect, Distance Shadowmas...
openGL初学者(C++) 1. 配置openGL环境 第一步,选择一个编译环境 这里我选择Visual Studio 2013作为学习OpenGL的环境。 第二步,安装G...
一个程序的内存空间: 代码段: 只读,可共享; 代码段(code segment/text segment )通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程...
Babybus-u3d技术交流-Unity3d UnityEditor编辑器定制和开发插件 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是...