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    Unity ScrollView加速组件「TurbochargedScrollList」

    TurbochargedScrollList Version: 1.0 简介 我们在做UI时,会涉及到显示列表的展现,一个列表中可能会有很多的列表项。通常我们的解决方案,是使...

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    【Unity优化】Unity中究竟能不能使用foreach?

    关于这个话题,网络上讨论的很多,我也收集了一些资料,都不是很齐全,所以自己亲自测试,这里把结果分享给大家。 foreach究竟怎么了? 研究过这个问题的人都应该知道,就是它会...

  • Unity中的通用对象池

    本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的通用对象池 本节通过一...

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    我的在线编程工具

    1.json.cn Json中文网致力于在中国推广Json,并提供相关的Json解析、验证、格式化、压缩、编辑器以及Json与XML相互转换等服务。 (1).json在线解析...

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    VS Code:让你工作效率翻倍的23个插件和23个编辑技巧

    总结了一些平时常用且好用的 VS Code 的插件和编辑技巧分享出来。 文章详情可查阅我的博客:https://lishaoy.net 外观 主题 这里我分享两款主题: Ma...

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    Navigation自动寻路技术(一)

    写在前面 第一篇:测试工具的定制Navigation是Unity内置的寻路解决方案 场景图 注:蓝色的小旗是路径点。场景已经进行过烘焙,只有烘焙过的场景才能使用Navigat...

  • Unity实现弹弓功能

    写在前面 实现类似于愤怒的小鸟中的弹弓功能。 功能 拖拽小鸟松开时发射 拖拽范围的限制 实现 首先要用到Unity中的一个物理组件,Spring Joint 2D。它就是一个...

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    Unity实现角度限制

    在Unity(C#)中实现角度限制,有一个坑点(角度换算),相信大多数人都遇到过,本文会对其探究,同时补充点相机角度控制的算法。 1. 通过角度换算来实现角度限制 假设世界空...