架构 总括:Manifest:程序清单Background:插件运行环境/主程序Pop up:弹出页面Content scripts:与浏览页面交互的脚本 Manifest每...

IP属地:上海
架构 总括:Manifest:程序清单Background:插件运行环境/主程序Pop up:弹出页面Content scripts:与浏览页面交互的脚本 Manifest每...
背景和目的 小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一些自己...
背景和目的 本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。虽然之前定下了UI制作规范,但中途也更新了规范,但程序和美术没有具体面对面沟通,也没有阐述规范的原...
Untiy 提供 NavMesh (导航网格)可使物体实现自动寻路。《 Unity 人工智能游戏开发》在第四章介绍了 NavMesh ,里面提供的示例蛮有趣的。使用 NavM...
作者学习shader已经有很长一段时间了,这篇文章是对shader的整理和总结。shader的世界缤纷多彩,浩瀚无穷,作者的认识只是弥勒山下的一粒沙子,如沧海一粟,希望次文章...
[Unity]技术学习路线图(长期更新) Unity3D开源项目 [Unity]使用Unity开发即时战略游戏(类似红警) [Unity]蓝鸥Untiy-RPC-Sample...
1、美术篇 ·美术规范:主要包括材质数量、模型三角面、纹理尺寸、粒子数量、动画帧频。 a、对于导入unity的模型 需要注意:若勾选上图中”Read/Write Enable...
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中...