参考连接:https://blog.csdn.net/weixin_41814169/article/details/88890650[https://blog.csdn.n...

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1.有一个这样的需求,根据两个向量,判断之间的夹角,并且确定其方向是顺时针还是逆时针的~ 下面上解决代码: 关于api和思路的讲解:Vector3.Angle:计算两个向量之...
处理方式一: Unity中,比如欧拉角为-5度的时候,Unity的处理结果为355度,如果此时需要判断是否为负数的时候可以减去360度以得到负数!!!例如这样: 思路:当然,...
黑暗战神登录场景灯光渲染设置原因: Light组件介绍 Mode属性: Realtime:Unity在运行时每帧计算并更新实时灯光。没有预先计算实时灯光。 Mixed:Uni...
注意: 需要通过反射注入的字段设置的属性名字必须和放射注入的类的标记属性名字一样,才能实现 AttributeUsage: 在定义您自己的特性类时,可以控制使用通过将放置在其...
浅复制 创建一个新对象,然后将当前对象的非静态字段复制到新对象。如果字段是值类型 - >执行字段的逐位复制; 对于引用类型 - >复制引用,但不复制引用对象; 因此原始对象及...
QFramework是GitHub上一款开源的框架,EMMMM就介绍到这吧 下面贴上框架的连接 Github:https://github.com/liangxiegame/...
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