参考连接:https://blog.csdn.net/weixin_41814169/article/details/88890650[https://blog.csdn.n...

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1.有一个这样的需求,根据两个向量,判断之间的夹角,并且确定其方向是顺时针还是逆时针的~ 下面上解决代码: 关于api和思路的讲解:Vector3.Angle:计算两个向量之...
处理方式一: Unity中,比如欧拉角为-5度的时候,Unity的处理结果为355度,如果此时需要判断是否为负数的时候可以减去360度以得到负数!!!例如这样: 思路:当然,...
黑暗战神登录场景灯光渲染设置原因: Light组件介绍 Mode属性: Realtime:Unity在运行时每帧计算并更新实时灯光。没有预先计算实时灯光。 Mixed:Uni...
注意: 需要通过反射注入的字段设置的属性名字必须和放射注入的类的标记属性名字一样,才能实现 AttributeUsage: 在定义您自己的特性类时,可以控制使用通过将放置在其...
浅复制 创建一个新对象,然后将当前对象的非静态字段复制到新对象。如果字段是值类型 - >执行字段的逐位复制; 对于引用类型 - >复制引用,但不复制引用对象; 因此原始对象及...
QFramework是GitHub上一款开源的框架,EMMMM就介绍到这吧 下面贴上框架的连接 Github:https://github.com/liangxiegame/...
QFramework是GitHub上一款开源的框架,EMMMM就介绍到这吧 下面贴上框架的连接 Github:https://github.com/liangxiegame/...
1.Model层不能调用任何其他模块方法。2.Control层只能调用自己模块的model层方法。也就是说Control层不能修改其他Model层的数据;如果一个Contre...
有时候会有这样的动画需求:比如边走路边招手这样的,这种时候,我们可以考虑使用Avatar Mask。 (一)下面是有关使用它的时候一些面板参数和步骤: 参数介绍:Weight...
有时候,会有一些这样的需求,就是围绕一个点,生成一圈物体。首先,要记住一个固定的公式:原点 + 半径 * 邻边除以斜边的比例, 邻边除以斜边的比例 = cos(弧度) ,...
1.实现一圈图片斜着的效果: 首先,我们设置相机到合适的位置,然后调整角度即可。如图: 小提示:如果需要在ui或者别的地方上显示这样的效果,但是主摄像机又要拍摄场景,可以考虑...
在unity中,有时候用ugui或者做2d的时候,需要导入大量的图片素材,我们一个个设置会很麻烦,所以可以通过编辑器扩展开发一个插件,供我们快速设置Sprite! 设置Spr...
相关场景布置: 一: 二:image.png 相机是上图空物体是子物体! 关键函数: Physics.Linecast();示例中所用的重载为:public static b...
图一: 图二: 图三: 图四: 出问题情况说明:首先是挂载Skeleton Graphic的物体默认为未激活,然后操作Skeleton Graphic组件时,在安卓真机下会报...
直接上代码吧,不想bb了 下面为测试结果: 测试结果1: 测试结果2: 注意:上图的画布使用Overlay模式,所以Camera参数直接传入null!!! 最后,附上unit...
什么是AssetBundle:1,它是一个存在于硬盘上的文件。可以称之为压缩包。这个压缩包可以认为是一个文件夹,里面包含了多个文件。这些文件可以分为两类:serialized...