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后来他乡变故乡
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    大龙10

    写了 2449496 字,被 672 人关注,获得了 69403 个喜欢

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    《Fundamentals of Computer Graphics》

    烂醉花间dlitf 编,4 篇文章,3 人关注

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    烂醉花间dlitf

    写了 58640 字,被 59 人关注,获得了 53 个喜欢

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    OpenGL学习

    蓬篙人 编,30 篇文章,12 人关注

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    蓬篙人

    写了 61689 字,被 120 人关注,获得了 116 个喜欢

    随疯coding
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    波拉拉

    写了 15265 字,被 33 人关注,获得了 31 个喜欢

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    Ureal Engine

    深呼吸10911 编,73 篇文章,15 人关注

    高效快速学习虚幻4,喜迎Ureal 5的到来,持续更新,欢迎关注!纯干货,不掺水
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    宇字无一

    写了 15852 字,被 18 人关注,获得了 24 个喜欢

    做一个俗人,吃一餐便饭,心境即行经
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    星易乾川

    写了 71781 字,被 65 人关注,获得了 47 个喜欢

    技术美术
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    UnityAsk

    写了 26349 字,被 71 人关注,获得了 351 个喜欢

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    Unity3D Shader教程一 HLSL基础

    Unity Shaders是在名为“Shaderlab”的自定义环境中编写的。在shaderlab文件中,主要是通过HLSL来编写着色器的大部分逻辑。下面主要讲一下HLSL中...

    UnityAsk
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    Unreal材质万能模板参考(带详细流程解析)0121bate1

    我把这个的流程借助注释讲解的很是清晰逻辑,希望帮到大家!或许你也有不同的水的法线贴图,可以将其中的法线贴图转化为参数,在材质实例中快速替换!很是便捷!此文档截图价值10元,当...

    深呼吸10911
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    Unreal4 Lightmass 基础知识及间接光照缓存0039bate1

    全局光照(Lightmass) 创建具有复杂光交互作用的光照图,例如区域阴影和漫反射。它用于预计算具有固定和静止运动性的光源的照明贡献部分。 Lightmass 重要体积 许...

    深呼吸10911
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    UE4材质函数参考——数学bate0103

    数学 预先配置的数学函数,例如计算 π 以及将矢量分量相加等等。数学函数对纹理中像素的值执行基本数学方程式。 分量相加 AddComponents(分量相加)函数接收一个"矢...

    深呼吸10911
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    虚幻时代

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    入门HLSL教程

    Babybus-u3d技术交流-入门HLSL教程 入门HLSL教程三个专辑介绍了HLSL基础的编写及部分shader中用到的基础算法:[http://www.tudou.co...

    Babybus_Unity
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    Babybus_Unity

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    Shader编程

    xzhuan 编,4 篇文章,15 人关注

    Unity主打Shader编程的语言ShaderLab是CG语言披上一层皮,而CG语言又约等于HLSL。这就是说,在Unity中写Shader约等于用HLSL写Shader,也就约等于给DirectX写Shader。Unity只是我们学习CG、HLSL编程可见即所得的好帮手好工具而已。我们主要还是利用它来更好的学计算机图形学和Shader编程
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    后来他乡变故乡
    Unreal4材质表达式常数类讲解0006

    常数表达式 一旦在编辑器中设置或开始播放时,输出值通常不会改变的表达式。 constant1 constant1常量表达式输出单浮点值。它是最常用的表达式之一,并且可以连接到...

    深呼吸10911
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