primitiveType(图元类型): 图元是构成图形的基本单元,比如点、线、三角形等。primitiveType 是用来告诉渲染器要用什么样的基本单元来构成你的图形。比如...
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Camera 的主要功能定义观察点: Camera 表示场景中的“眼睛”,决定场景的观察位置和方向。通过设置 Camera 的位置和方向,您可以控制从哪个角度观察场景。控制视...
glTF 2.0 的支持与工作原理 什么是 glTF 2.0glTF(GL Transmission Format)是一种用于高效传输和加载 3D 模型的开放标准格式,具有以...
Napi::ThreadSafeFunction 提供了两种调用 JavaScript 函数的方式:BlockingCall 和 NonBlockingCall。这两者的区别...
问题 解决思路你遇到的 SSL alert fatal: bad record mac 错误通常表示在 SSL/TLS 记录的加密或解密过程中出现了问题。这意味着消息认证码(...
问:怎么将不同的c++ 类声明,分别导出到arkts,而不是都写到一个index.d.ts里面答:可以将声明分离到不同的 .d.ts 文件中,以便更好地组织代码。例如,您可以...
在视频编码中,AVCC(AVC Configuration Box)和Annex B是两种不同的H.264(也称为AVC)视频数据存储格式。它们主要用于在不同的容器格式中存储...
M3U8 文件中确实存在一个描述启播偏移的字段,叫做 #EXT-X-START。这个标签用于指定在播放列表中的相对时间偏移,以便开始播放。该标签允许播放器从指定的时间位置开始...
杜比视讯(Dolby Vision)和 HDR(High Dynamic Range)都是用于提升视频画质的技术标准,但它们有些许不同: Dolby Vision(杜比视讯)...
这是一个 http_open 函数的实现,它是 FFmpeg 的 HTTP 协议处理的一部分。这个函数用于打开一个 HTTP 连接,并进行相应的初始化和错误处理。下面是逐行的...
Dummy Surface 的内部实现主要依赖于 Android 的图形渲染机制,特别是 Surface 和 SurfaceTexture。Dummy Surface 是一个...
在播放器开发中,尤其是在 Android 平台上,Dummy Surface 是一个常见的概念。Dummy Surface 通常用于处理没有实际渲染输出的场景,比如后台播放或...
AVFormatContext中的start_time定义如下: 可见这个是只在解封装的时候用到,是第一帧的时间位置。其实是该文件所有流中,起始时间戳最小的那个。它是如何获取的呢?
当使用OpenGL进行图形渲染时,顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)是两个关键的组件。它们负责对图形数据进行处理和渲染,并...