什么是碰撞器? 描述了物体可被碰撞的边界,以及碰撞过程中相互影响效果。碰撞效果:两个游戏对象碰在一起,通过物理引擎产生类似现实的效果 碰撞器的种类: 1、盒碰撞器(Box C...

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什么是碰撞器? 描述了物体可被碰撞的边界,以及碰撞过程中相互影响效果。碰撞效果:两个游戏对象碰在一起,通过物理引擎产生类似现实的效果 碰撞器的种类: 1、盒碰撞器(Box C...
游戏的基本操作已经完成,接下来我要求老郭教我怎么去完成简单的任务发布,这个任务发布只是简单的对话和按钮选择。 第一步: 在空间中创建一个UI画布,画布我创建得很简单,有一个任...
祝我生日快乐 快乐
完成速度需要加快了呀
第一步:让摄像机跟随人物移动 因为是才开始学习,所以使用了一个比较简单的方法:将摄像机直接挂到人物下面 调整摄像机位置和角度:大概在人物后上方,角度朝人物俯视,类似现在的RP...
沿线的问题要好一点了,可以多练习一下在不画出实线的情况下保证延长线的准确性。
第一步:调出人物的控制器 Windows ---> Animation ---> Animator 第二步:在项目中创建一个新的控制角色的文件 Project...
需要注意的是竖直的线条有时候会弯曲,两点透视比一点透视难度大一点,线条一定不能扭曲。这次的部分地方用了直尺修正,之后多练习利用照片,或者画完后过段时间重新审视的方法,来修改问题点。
今天是记录第一天,但是我想先说一些和U3D以及绘画学习无关的一些内容,希望以后每次遇到问题,遇到困难,无法坚持的时候,都能够回头看看这篇文章,找找自己的初心。 我小的时候家庭...
今天完成昨天未完成的画,以及今天新增画作。 明日期望:完成一幅画、完成U3D学习并写好日志、完成至少2000字的scracth第一课逐字稿。 2020-04-07 昨日任务未...