前言 这一节我们主要完成以下内容: 添加UI 完成切换关卡功能 添加背景音乐和音效 本节你将学会什么? 对Unity的UI开发有初步了解 了解委托函数 如何在游戏里添加声音 ...
前言 这一节我们主要完成以下内容: 添加UI 完成切换关卡功能 添加背景音乐和音效 本节你将学会什么? 对Unity的UI开发有初步了解 了解委托函数 如何在游戏里添加声音 ...
前言 在Unity官方教程 2D Roguelike(1):动画和预制件中,我们准备了所有生成一个随机关卡必备的素材并且做成了预制件:角色、怪物、Floor、Exit、Foo...
前言 Unity官方教程 2D Roguelike 英文原版视频教程地址 ——> 传送门 由于官方视频使用的Unity版本较老,部分方法已经不再使用,本文已经采用较新的Uni...
前言 在Unity官方教程 2D UFO(上)中,我们学会了: 新建一个项目Project 从资源商店下载素材包 新建一个GameObject 给UFO添加刚体组件(Rigi...
前言 Unity官方教程 2D UFO 原版视频教程地址,点我点我 抱着总结和方便回顾的念头把Unity官方教程写一遍。朋友—Zui,两年前写的球球和飞机非常精彩,我乃是继承...
前言 不管开发什么游戏,游戏存档是个必不可少的功能,你可能需要保存玩家的一些信息,比如身上穿戴的装备,玩家角色所处的场景等各种信息,对于存档功能(数据持久化),Unity提供...
@宁宁很happy 我试过将那两个组件放到VFX对象上,是可以运行的,不知道你那边具体是什么情况
Unity官方实例教程 Space Shooter(二)传送门 Unity官方实例教程 Space Shooter(一)Unity官方实例教程 Space Shooter(二)Unity官方实例教程 Space Shooter(三...
@deyu 序列化是为了在编辑器里面属性布局看起来更加简洁,增加可读性,不是必须的
Unity官方实例教程 Space Shooter(二)传送门 Unity官方实例教程 Space Shooter(一)Unity官方实例教程 Space Shooter(二)Unity官方实例教程 Space Shooter(三...
@六月的韵味 是否有个GameObject设置对应的tag呢?
Unity官方实例教程 Space Shooter(二)传送门 Unity官方实例教程 Space Shooter(一)Unity官方实例教程 Space Shooter(二)Unity官方实例教程 Space Shooter(三...
前言 断点调试在编程调试过程中是一项非常重要的功能,而Unity自带的脚本编辑器MonoDevelop需要进行一些设置才能使用断点调试的功能,今天我们就来看看如何使用Mono...
火钳留名
《恶龙传说》第二章 战前准备有那么一种人:明明贫困潦倒却充满希望,明明一无所有却不甘平庸。每当黎明破晓,他们抬起头,睁开眼,继续走上满是荆棘而又无人知晓的人生道路。支持他们的不是生存的本能,而是那一颗不...
期待-
《恶龙传说》第一章 初入铁炉镇这是一个剑与魔法的世界——神谕大陆。这块广袤无比的大陆包含七大主城,和主城周边无数的小镇、村庄。七大主城分别是霍特城、哀霜城、晨星城、坦律城、风痕城、裂骨城、龙霄城,每座城市...
看不到你的代码,无法定位问题,可以把计分相关的代码流程自己仔细在过一遍,找找问题所在
Unity官方实例教程 Space Shooter(五)传送门 Unity官方实例教程 Space Shooter(一)Unity官方实例教程 Space Shooter(二)Unity官方实例教程 Space Shooter(三...
A:用GetComponet<Rigidbody>.position和GetComponet<Transform>().position会是一样的效果,你用两者任一个都可以,但是做类似这种功能用Rigidbody会好一些
B:那是因为飞机的速度在FixedUpdate函数里面会不停的更新,所以你在Start里面设置的速度,会在游戏运行中,在FixedUpdate里面改变,而你没有输入,所以飞机的速度就是为0的
C:这个道理和B一样的
Unity官方实例教程 Space Shooter(二)传送门 Unity官方实例教程 Space Shooter(一)Unity官方实例教程 Space Shooter(二)Unity官方实例教程 Space Shooter(三...