介绍Unity内屏幕截图的三种方式 1.全屏截图 2.局部截图 3.非MainCamera视角截图 按照下图搭建场景,将截图保存到Resources文件夹下. 将游戏物体Ca...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/1307342/b6c42c3b-133a-48c0-b5fd-d9594f594233.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
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布娃娃(Ragdoll)系统 布娃娃系统,相信很多玩家已经在大部分游戏中遇到过。作为一个已经成熟并且普及的系统,Ragdoll被广泛应用于各种游戏,来提供一定程度上的物理模拟...
使用案例 无返回值使用方式总结 Start方式启动 Run方式启动 Factory方式启动 综合示例 使用async/await的实现方式 有返回值使用方式 有返回值综合使用...
在学完前面的线代和图形学后,终于可以来到正题了:《UnityShader入门精要》——冯乐乐 【官方双语/合集】线性代数的本质 - 系列合集 [https://www.bil...
读取文件 读分为字符数据读取(StreamReader)和字节数据读取(FileStream) StreamReader与FileStream区别 FileStream可读可...
目前(2022年5月)ECS相关包已经来到了0.50+版本,很多旧教程变得不适用,而这篇坦克打飞机的教程比较有意思,所以我尝试将它升级到最新版,顺便记录一些学习过程中踩到的坑...
参考Unity游戏开发——对委托的理解[https://zhuanlan.zhihu.com/p/84015453] 一、委托简介 委托也就是delegate是一个引用类型,...
今天我们使用UGUI来实现这样一个雷达图雷达.gif 简单说下思路主要是通过自己定义顶点的位置来实现绘制多边形。那怎么自定义顶点呢,我们可以找到Text或Image等UI的基...
最近在学习VR时,看见VR手柄中绘制的抛物线。感觉对抛物线很陌生,就想抽时间学习学习,自己写个抛物线充实一下。效果图: 在学的这几天发现国内的抛物线基本都是使用重力,但是在项...