不是我厌恶了做游戏,而是我从来都没有在做游戏! 这两天在新公司跟进项目,大抵讨论了以下三个问题, ① 如何在移动端百个单位的战斗中处理名牌的摆放,以有助于玩家更好地体验战斗?...

不是我厌恶了做游戏,而是我从来都没有在做游戏! 这两天在新公司跟进项目,大抵讨论了以下三个问题, ① 如何在移动端百个单位的战斗中处理名牌的摆放,以有助于玩家更好地体验战斗?...
又流失了一个挂机放置类游戏,流失点一样, ① 数值成长出现瓶颈 ② 成长缺乏有力体现 小结一下就是 成长的表现变弱了,原来的强成长设定(如重生)变成了意义不大的日常操作,而且...
2015年,和我发生肉体关系的有10款产品。 1、蝉游记蝉游记事实上已经挂了,虽然它还在维护,也将一直维护下去,但已经1年没投钱进去推广了,日活自然下滑,自然衰竭是迟早的事。...
这款游戏我都已经流失了,为啥还要评价它? 哦,开玩笑的,毕竟是曾经以及以后还有可能当策划的人呐! 开始吧,先拆分一下这款游戏 ① 美术:精致,中上水准,具体不点评,浪费时间②...
所以我要说的第一点是,炉石最成功的地方不是它真的比其他对战类卡牌就好玩多少,而是它的学习成本足够低,在能够输出对战类卡牌游戏价值的同时,兼顾了学习成本和单局游戏的时间长度,使...
5分 不合格 除非图个欢乐否则不推荐① 剧情非常的单薄,一只孤单落寞没人爱的愤怒鸟,带领鸟群愤怒起来驱赶绿猪,夺回蛋蛋的故事,一句话讲完,转折太随意,也不可能有什么深度。 ②...
一时兴起,统计2015年以来新发布的,或是从2015年开始快速崛起的,日活稳定在20万+的APP,一共找到了16款。以下数据为粗暴的估算,不准确很正常,不准确憋找我! ┃视频...
昨天和同行的朋友吃饭,他们家做垂直细分领域的产品,虽然规模不大,但商业模式很清晰,已有盈利。 饭局的最后,照例又问到月经贴:你能推荐一个牛逼的产品经理吗?我们刚融资成功,钱不...
2016.5.13 下面,我会以自问自答的方式说明对几个问题的简单认知,帮助自己梳理当前对游戏设计的理解,也算是对自己工作心路的阶段性小结。来到这里的人,可以见证我曾经有多...
每周二晚是蝉小队的新产品曝料会时间。 每次4位主讲,4位旁听。主讲人需要提前报一个产品主题,不用准备任何文档,对着手机投影,边戳手机边讲对这个主题的见解(30-45分钟)。一...
1、刚才在简书看到一个关于“生辰”的专题,很吃惊,又有点小感动。那就再写点什么。 2、生辰1.1的原型已经定稿了,其实连1.2的原型都画好了。1.0——也就是线上这个版本,我...
11、蝉游画报是我2014年做的一款短命APP,两个月后停止产品维护,半年后停止内容维护。还好也只开发了一个月,浪费不大。 当时的情况是这样的,好几个人跟我说,你家游记图片的...
9、我做的第一款APP是2011年的“网易云相册”,除了网易相册移动端之外,还提供手机相册一键备份,以及私密的相片群服务,试图解决好友间的相片共享。 APP发布后不温不火,用...
7、接着说网易摄影,它是我在2007年用门户资源拉起来的一款摄影产品,2009年跟着我并入网易相册。在摄影分享社区(不包括摄影论坛),流量居于POCO之后的第二位。 商业模式...