如竖排居中:将Content下的Rect Transform 的 Pivot的Y值调整为0.5就可以了。说明:pivot X:0、0.5、1分别代表左、中、右pivot Y:...
如竖排居中:将Content下的Rect Transform 的 Pivot的Y值调整为0.5就可以了。说明:pivot X:0、0.5、1分别代表左、中、右pivot Y:...
本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。 洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。 洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。 大智:...
今天被人问道,回车的按键是不是"Enter"?,我回答:对啊。然后同事问:为啥我的这个不行,你来帮忙看看。然后我看了他写的代码 猛然一看感觉还是没有问题的,但是在按“Ente...
第一种不对。Time.time是游戏运行时间,应该是Time.DelateTime.
Time.DelateTime是浮点数,浮点数加减最后会有偏差,加的越多偏差越大。
所以正确的应该是:
bool mStartTime = false;
float m_timer = 0;
void Update()
{
if (Time.time - m_timer >= 5 && mStartTime)
{
ShowB();
m_timer = 0;
mStartTime = false;
}
}
void StartTime(){
mStartTime = true;
m_timer = Time.time;
}
private void ShowB()
{
}
十一假期前写的文章,竟然忘记发了。现在补上,还晚吗? 明天就是假期了,给小伙伴们聊聊我的一些心里话。 我在苏州的时候,国庆假期通常会选择回洛阳,坐上需要 15 个小时左右的绿...
昨天早上和老婆一块去喝凉粉汤——这个是洛宁的特色饭,洛阳都找不到。然后就遇到了一个高中同学,十几年没见了,面孔还是那副面孔,只不过同学的发际线高得离谱,赤裸裸地透露着什么。 ...
摘要:在游戏中,经常有这种情况:角色的手或者脚需要在特定时间放在特定的位置。比如角色需要用手撑着跳过一个石头或一堵墙,或者跳起抓住房梁。Target Match就是让动画的特...
干一阵就会了,你们拿着0基础的实习生的工资招聘着三年得人,心里没点数么,真来个三年的你们能给多少?不看看自己预算,事还挺多
第一次握手:客户端发送请求,此时服务器知道客户端能发;第二次握手:服务器发送确认,此时客户端知道服务器能发能收;第三次握手:客户端发送确认,此时服务器知道客户端能收。
我已经转了,也不知对不对。
LPR利率是什么?怎么计算?转成LPR合算吗?先举个实际计算栗子 点击央行查看公布的LPR 我截了个LPR趋势图,我们要看的是5Y,也就是5年期的LPR: 从上图可以看出,LPR每月20日9点公布,最新的LPR,也就是2...
工程里有时候难免会遇到一些删除了没用的脚本,但是场景中的物体上并没有跟着移除引用,编译后引擎“The associated script can not be loaded(...
100万个协程?真的可能吗?
协程(Coroutine-轻量级线程)的使用一般我们需要异步操作的时候,都是通过多线程来实现的,但是线程的创建和开启是个耗性能的操作,开少量的线程没有问题,可是线程多了就有问题了,而且线程还会有各种数据同步的问题。协程...
看着评论看着评论就笑出声来
百度网盘终结者来了,下载速度68MB/s,超稳定不崩盘,全面替代pandownload今天论坛爆出一款神器,可以说是继续pandownload倒下之后的完美替代者,它就是百度网盘亿寻超速下载神器,笔者试用了一下,特此在这里说明一下使用体验。 亿寻超速下载神器打...
所以:网页端收消息,究竟是推还是拉?
网页端用HTTP收消息,怎么做到像TCP一样100%实时?任何脱离业务的架构设计都是耍流氓。网页端收消息,究竟是推还是拉? 需求缘起 对于在网页端登录的用户A,发送方,也就是消息的来源有几方面: 系统发给A的“系统通知”,可能对实时...