unity版本:2020.3解决方法:PlayerSettings>Other Settings-> API Compatibility Level 将.NET Stand...

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导出[http://zh.esotericsoftware.com/spine-export#%E5%AF%BC%E5%87%BA] 可以导出图片、序列图片、视频、jso...
视图 用来调整各个窗口位置 打开 在右上角,视图,点击就可以打开 已经打开的窗口是灰色的,不能再点了 选项卡 每个窗口都有一个标题、可以换位置(不重要) 调整...
皮肤 皮肤 不同附件、相同骨骼、相同动作 皮肤的图标跟图片、层级顺序是一个级别、是一个集合、归了个类 激活皮肤时,会改变整个骨架中皮肤占位符所用的附件...
附件 区域附件 附件在插槽上,插槽在骨骼上,骨骼变化会影响附件 附件有能看到的,也有看不到的 图片能看到 边界框看不到(给程序用的?) ...
关键帧 切换动画模式后 时间轴 显示内容对应那一帧的数据 每秒30帧 设置关键帧 竟然...
用户指南[http://zh.esotericsoftware.com/spine-user-guide] // 总结每个部分的内容(小概念总结、整体总结) // 过滤不需要...
步骤 完成以上步骤、运行就可以看到效果了 来个总结: 为了能向spine动画的骨骼挂ui节点(变换组件)或者预制体,采用分离渲染层加动作跟随的方式实现。unity...
GLSL(OpenGL着色语言OpenGL Shading Language)语法跟C语言很类似,在可编程管线中我们必须要纯手写顶点和片源着色器,这里就要求必须使用GLSL,...