2016更新:本文写于2014。其中值得注意的是,建议默认使用python编写脚本,对跨平台有好处。而并非下文即将提及的、还不那么好地,使用bat、shell来编写。 通用流...
前言: 明天就是平安夜了,在这里预祝大家平安夜快乐!同时,大家可以乘着Unity资源商店的圣诞优惠,把你相见恨晚的插件添加到购物车里。 Unity游戏开发中,有许多功能的实现...
前言 作为一名Unity3D游戏开发者,无论是初学者,还是已经就业的工作者,在平时的学习工作里,掌握一些Unity开发的高级技巧,能够很好的节省开发时间,提高开发效率,毕竟世...
此版本为第一版,已经废弃,建议看我的第二版本,无注解生成api文档https://github.com/liupeng328/java-api-doc 别问我比swagger...
注:看到掘金上有一篇关于Git的写的很好的文章,转载一下,希望能帮助到大家。若有任何问题,可与本人联系,如侵必删,谢谢。文章出处:一篇文章,教你学会Git作者:Ruheng ...
在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圆形Image组件"中,笔者改变Image的顶点数据,使得Image呈圆形显示,避免了Mask的使用,从而节省Drawcall消耗,提高渲染效率...