前言: Unity和android交互,这个问题,在百度搜一下,解决方案还是蛮多的,起初我也是照着百度出来的帖子一步步实现了.但是!大部分帖子只管功能实现根本不讲缘由,且实现...
在ET的客户端中,使用网络要用到以下几个组件(不介绍基础设施)。 很重要的Session对象的解释 每个Session都是一个连接的高层抽象。向session另一端做rpc调...
这段时间做了个项目,虽然是VR项目,不是游戏,但是用到了多人游戏的机制,因为是小项目就想服务器和客户端都自己搞定吧,节省人力物力。终于功夫不负有心人,找到了满意的框架:ET框...
写在前面 这个是很久就想去看看的知识点,之前一直觉得很繁琐,可能会很麻烦,今天花了点时间研究了一下。 基础 为什么需要配置?我们知道我们打苹果包的流程是:先由unity工程导...
1. 关于Unity3D Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动...
@M安宰m 客气了哈
如何完全卸载unity3d众所知周,unity的版本是不支持热更新的。正常卸载老版本的话,那么在安装新版本的unity时,会有一些小瑕疵。 1.清除unity的注册表。 首先在在运行中...
很详细,收获颇多,谢谢分享
请问一下为什么我链接的时候总提示
2018-05-28 20:03:14,545 [1] ERROR Photon.SocketServer.ApplicationBase - MySql.Data.MySqlClient.MySqlException (0x80004005): The host localhost does not support SSL connections.
PhotonServer(三)利用NHibernate数据库映射连接数据库先附上我前面用MySQLWorkbench创建的数据库,这里我创建的数据库名为mygamedb,表名user 随后创建个文件夹Model,Model下创建一个类User配置映...
服务器端代码 MyGameServer项目下的代码 这里我贴上前面文章的所有代码,仅供大家学习与参考首先是服务器端的两个项目MyGanemServer和Common一览, D...
下面的代码内容还是根据上一篇文章的代码做更改和添加内容首先我们搭建一个简单的场景.把游戏物体Player做成一个预制物体Prefab.,创建一个空物体用来挂载各个请求发送和响...
NHibernate是一个面向.NET环境的对象/关系数据库映射工具。对象/关系数据库映射(object/relational mapping,ORM)这个术语表示一种技术,...
众所知周,unity的版本是不支持热更新的。正常卸载老版本的话,那么在安装新版本的unity时,会有一些小瑕疵。 1.清除unity的注册表。 首先在在运行中...