您好,请问如果一个物体,有多个材质球,这种情况下使用DrawMeshInstancedIndirect怎么渲染呢
[Unity]大批量物体渲染学习笔记(一)最近摸鱼的时候打算对demo里的大面积草地做一些优化,顺便记一些笔记备忘。标题的大量物体特指场景中的重复物体,比如大片的草地、树林等等,它们数量极多,如果直接用GameObj...
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简要笔记 判断脚本是否继承了某个对象 返回指定游戏对象的指定接口 参考:Unity反射机制的理解Unity3D架构之第一弹 《善用接口》[Unity c#]c#中的反射 - ...
1.unity3d自带的JsonUtility.FromJson<> 只能解析简单的Json 2.使用newtonsoft.json 下载网址:newtonsoft 根据使用...
IEnumerable Namespace: System.Collections 最基本的列表容器,连列表项Count都不能获取 允许遍历, 但不允许添加、删除、更新列表项...
透镜成像规律: 使用unity3d版本为2018.3.0f2 透镜成像满足透镜成像公式: 解决成像问题:使用RenderTexture ① 新建一个材质球,修改shader为...