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    2020-11-25C端产品和B端产品的差异和设计思考。

    大家好!今天分享的主题是C端产品和B端产品的差异和设计思考。 我将从用户、解决问题、使用场景、决策流程几个方面来分享一下C端产品和B端产品的差异以及这些差异对设计上的影响。 ...

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    多闪和Snapchat界面对比

    是不是很“相似”。 1 “抄”、“超”、“钞” 天下设计本来就是一大抄,苹果抄博朗,国内手机抄苹果。抄本身并无对错,无需给自己强加道德束缚,如果担心“抄”的行为被人所指,告诉...

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    测试第三方账号登陆

    账号登陆已经几乎是所有手机移动APP的必备功能,账号登陆并非简单一个登陆的功能,其实更多的时候是在为其他功能服务,比如:多设备数据同步,必须有账号关联;个性化推荐,也...

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    《产品经理面试宝典》丨NOTES

    内容简介 本书针对IT行业的产品经理,以面试为主线,首先介绍产品经理职责以及谷歌、微软等知名企业中产品经理的作用和要求;然后采访了几位知名企业的产品经理,介绍成为产品经理的基...

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    电商产品设计:优惠券的设计和妙用

    优惠券是一种常见的促销方式,在规定的周期内购买对应商品类型和额度的商品时,结算时满足一定条件会减免一定金额。通过发放优惠券,引导用户购买相应的商品,在下单的时候抵扣一定的费用...

  • 路人转粉:smile:

    成长,就是和过去的自己握手言和

    站在30岁的边缘,开始逐渐懂得舍弃,舍弃了很多无用的社交、娱乐、琐事,开始有更多的时间独处,了解自己、观察自己、取悦自己、跟自己对话。短短时间下来,却有一些有趣的发现,让我逐...

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    成长,就是和过去的自己握手言和

    站在30岁的边缘,开始逐渐懂得舍弃,舍弃了很多无用的社交、娱乐、琐事,开始有更多的时间独处,了解自己、观察自己、取悦自己、跟自己对话。短短时间下来,却有一些有趣的发现,让我逐...

  • @张天真人 现在也可以发,也很烦,但发的数量做了限制,目的还是想让玩家更好的体验游戏本身的乐趣,而不是情绪的宣泄

    【产品细节探讨】无意中发现,“皇室战争”游戏对战中,对表情发送次数有限制,为什么?

    一般游戏都是增强玩家交流,皇室战争却反其道而行,这究竟是他们蓄意的策略还是无意而为之。 以下是我简单的想法。 1.皇室战争的表情只是情绪表情,不能达到交流的目的。可见皇室战争...