自从微信的跳一跳出来后,很多公司都着手小游戏的开发,对于小游戏来说最重要的就是不用安装,微信传播广泛,容易上手利用用户碎片时间。 然后我也开始学习小游戏的开发,用1、2天时间...
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新博客地址-周末的游戏之旅 - Gaming & Coding (yongshen.me)[https://yongshen.me/] 如何删除一个集合中满足条件的所有元素?...
这里的帧是指游戏中运行的帧数,比如60fps,90fps,120fps,是根据机器性能来的,性能越好帧数约大
音乐弹幕射击与实现(二)音乐节拍检测及音乐高潮检测节拍检测算法有很多种,比较简单的就是声能检测算法。这里参考了gamedev和另一位大佬的文章 声能检测算法检测节拍 声能检测算法其实就是根据频谱中采样的值来计算的。 上面是一...
1.应用阶段 CPU负责(绝对控制权)1.准备场景数据(相机位置、视锥体、场景中的模型、光源等)2.不可见剔除(粗粒度,把看不见的剔除)3.设置渲染状态(漫反射颜色、高光颜色...
打图集的规则:1.每个界面的图尽量单独打到一个图集中,因为即使使用了图集中的一张小图,也需要将整个图集加载到内存中才能使用。2.常用公用的图片单独打到一个图集中,使用时常驻内...
面试题总分类 --------------------------------------- |--继承,封装,多态,设计模式理解?---------| |--网络层级,tc...
游戏开发到后期,不得不面临性能优化的问题,而提到性能优化就绕不过Draw Call的优化。本文简单的总结了下Unity里各种Draw Call优化手段 批处理 说到Draw ...
这个是我收集的Unity面试题,为了应对面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,...
不要用struct。不要用litjson去反序列化泛型类。不要跨域继承。不要调用addcomponent,非要用的时候要自己做ilr的adaptor和clr不要在主工程里调用...
Splash渲染引擎 Splash是Scrapy官方推荐的JavaScript渲染,它是使用WebKit开发的轻量级无界面浏览器,提供基于HTTP接口的JavaScr...
这个问题的原因是:StoreT类中的Dispatc在执行同步类型的任务时,没有接收返回值引起的。解决方案: 给泡哥提了pr,蹲一下更新吧
新版的BDF中卸载窗口的方法改为传递一个枚举数组,这导致在ilr中报强制类型异常。请教了一下泡哥,把卸载方法的数组枚举改为单个枚举传参就好了。我就临时加了一个卸载单个窗口的方...
BDF的Android和windows打包AB的target都是用的Android,现在unity的android和windows的ab不能共用了。 临时解决方案可以修改一下...
众所周知,BDF代码热更使用的是ILRuntime,燃鹅ILR中使用AddComponent需要先搞一个MonoBehavior的Adaptor,然后再CLR重定向劫持一下A...
脚本加载代码在ScriptLoder,AndroidDebug场景中所有的资源都在StreamingAssets。这里作者做了一步处理,把StreamingAssets下的h...
安装chrome 1.配置yum源,使用root账户 将下面内容写入文件 2.安装 3.验证 安装chromedriver 1.下载chromedriver 国内可从 htt...
这是把文本放在滚动区域内了吧,别说是文本,你在里面放图片也能滚动显示啊,我还以为是扩展文本组件了,给它添加了这个功能来着。。。
前言 最近一段时间的实习都是苦逼的在做ui,做移动端的,适配是永恒的话题,庆幸的是unity提供了一套强大的接口让开发者来很好的实现自己想要适配的效果,曾经的我认为 用代码...
1.有一个这样的需求,根据两个向量,判断之间的夹角,并且确定其方向是顺时针还是逆时针的~ 下面上解决代码: 关于api和思路的讲解:Vector3.Angle:计算两个向量之...