试想一下,一个科班出身,拥有丰富开发经验的程序员对于HTTP协议却不甚了解?还是很尴尬的!这么一个可以说是常识的问题,可能很多人在没有积极准备的情况下,不一定能很好的回答出来...

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我们项目在启动的时候会去申请SD卡权限“WRITE_EXTERNAL_STORAGE”,以前这么做的原因是,曾经在不记得什么地方看过一篇文章说6.0的系统会需要这个权限,...
折腾了两天,终于解决了VSCode开发Unity不会代码自动补全的问题,本来就不熟悉Unity相关的api,如果不能自动补全简直就是劝退。中途有尝试Visual Studio...
简介 lz4是目前综合来看效率最高的压缩算法,更加侧重压缩解压速度,压缩比并不是第一。在当前的安卓和苹果操作系统中,内存压缩技术就使用的是lz4算法,及时压缩手机内存以带来更...
六边形地图相较四方地图的优势:只有6个邻居而且每个邻居到中心的距离都是一样的。而四方地图有8个邻居包含2种情况,一种是边邻居,一种是角邻居,难以统一处理。 开始之前先确定一下...
ShadowMap是比较流行的实时阴影实现方案,原理比较简单,但真正实现起来还是会遇到很多问题的,我这里主要记录下实现方式 先看效果 凹凸地形上也有阴影 实现原理 Shado...
在使用应用内支付之前,您的应用需要向华为IAP发送isEnvReady请求,以此判断用户当前登录的华为帐号所在的服务地是否在华为IAP支持结算的国家或地区中。 我们接入的是4...
vscode有一天忽然识别不了C#了,其实就是csproj文件加载失败。 报错情况: OmniSharp.MSBuild.ProjectLoader The ...
点击文件底部的CRLF或者LF,上面会跳出两个选项,选择自己想要使用的行尾序列即可。
Scriptable Render Pipeline(SRP)-可编程渲染管线,是相对Unity内置渲染管线而言的新技术。SRP允许编写C#脚本控制rendering过程。你...
前言 一般情况下,Android开发者应该通过各种有效途径来减小生成的Apk大小,比如移除无效资源文件、只保留xxhdpi资源、离线懒加载非必要资源等。 特殊情况下,出于对用...
知乎链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/36930662 (阅读体验更好一些。) 四月份的博客也欠下了,大部分业余的时间花在准备UWA Day 2...
Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些...
0x00 前言 在Unity的5.6版本之前的5.x中,主要使用了Geomerics公司的Enlighten【1】来提供实时全局照明以及烘焙全局照明,在5.6之后Unity引...
为了更好的阅读体验,请转到我的个人站点:Windy'Journal 关于全面屏 全面屏是手机业界对于超高屏占比手机设计的一个宽泛的定义。从字面上解释就是,手机的正面全部都是屏...
###简介 首先公司内部团队开发需要的账号类型为公司账号,可以添加团队成员协同开发。 账号下的团队成员有三种角色: Team Agent (代理) 代理:就是注册开发者账号的...
何破解Alfred3(Powerpack) 对于如何操作使用以及该工具的好处请看:5分钟上手Mac效率神器Alfred以及Alfred常用操作 破解包和该软件都在里面:请点我...